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Palmyra
2013 · Irongames
Ce qu'on y fait
De l'oasis de Palmyre, une province romaine du premier siècle, César souhaite étendre sa sphère d'influence. Sous ses ordres, vous devez envoyer votre armée annexer de nouvelles terres et vos censeurs collecter des impôts. Le joueur qui remplira le mieux ces missions deviendra le nouveau gouverneur de la province de Palmyre. De temps en temps, lorsque César est particulièrement impressionné par votre développement, il peut vous fournir un soutien supplémentaire. Palmyra est un jeu de pose de tuiles tactique aux règles simples et aux choix stratégiques nombreux. En plaçant de nouvelles tuiles de terrain et en déplaçant votre armée et votre censeur, vous gagnez de nouvelles tuiles et des pièces pour l'Empire romain. L'essentiel est de ne pas être trop gourmand lors de la collecte des impôts, sinon les revenus futurs pourraient se raréfier. De plus, ne laissez pas les tuiles posées par vos adversaires vous couper, sinon vous serez contraint de perdre un temps précieux. Lorsque les 120 pièces sont collectées, la partie se termine, et celui qui en a récolté le plus remporte la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bernd Eisenstein
Illustration : Klemens Franz
Édition : Irongames