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Gonzaga
2009 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
La famille Gonzaga a régné sur une partie de l'Italie du Nord pendant près de cinq cents ans, perdant le contrôle au profit des Habsbourg d'Autriche en 1708. Pendant leur règne, deux filles de la maison de Gonzaga ont épousé des empereurs du Saint-Empire romain germanique. Dans Gonzaga, les joueurs doivent s'imprégner de l'esprit expansionniste de l'époque et construire des fiefs à travers l'Europe pour revendiquer des ports et des villes, tout en essayant de compléter des missions secrètes. La partie dure 7 à 12 tours, et les joueurs s'affrontent dans certaines des six régions d'Europe. (Le nombre de régions et les régions spécifiques varient en fonction du nombre de joueurs et de la tuile de scénario tirée au début de la partie.) Un tour commence par chaque joueur pioche une carte de fief dans son deck personnel; chaque carte de fief représente l'un des douze fiefs: des composants en plastique composés de plusieurs boucles hexagonales avec des châteaux sur certaines de ces boucles. Chaque joueur choisit ensuite secrètement à la fois une carte de région et une carte d'action, puis les révèle simultanément. Une partie du fief (mais pas la totalité) doit se situer dans la région choisie, et la carte d'action détermine si un joueur doit poser le fief sur un ou plusieurs ports, sur une ou plusieurs villes, sur des terres libres, ou à la fois sur des ports et des villes. Avec cette dernière action, la carte d'alliance, un joueur peut alternativement poser un ou deux des six anneaux individuels sur le plateau, même sur des cases déjà revendiquées par un autre joueur avec un fief. Vous marquez des points en couvrant des villes et des ports, en reliant au moins trois ports dans une mer, et en mettant de côté votre fief comme don à l'Église. Les cartes que vous jouez sont mises de côté pour le tour suivant, vous obligeant ainsi à changer de régions et d'actions au fur et à mesure que vous posez des fiefs. La partie se termine soit après douze tours, soit après un point de déclenchement basé sur les villes et ports non couverts. Le joueur avec le plus de fiefs connectés, y compris les anneaux individuels, marque un bonus, puis les joueurs révèlent leurs objectifs cachés et marquent des points en fonction du nombre de villes cibles qu'ils ont couvertes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Guglielmo Duccoli
Illustration : Alberto Bontempi, Stefano de Fazi
Édition : ABACUSSPIELE, DV Games