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Boîte du jeu Princes of the Renaissance

Princes of the Renaissance

2003 · Mercury Games

3 à 6 joueurs3 h12+Expert (3,5/5)6,4 (2 411 votes)

Ce qu'on y fait

Princes of the Renaissance se déroule en Italie à la Renaissance. Chaque joueur incarne l'un des princes Condottiere mineurs, comme les Gonzagas ou les d'Estes. Puis il y a les cinq grandes villes majeures: Venise, Milan, Florence, Rome et Naples. Ces villes ne sont pas contrôlées par des joueurs individuels, mais les joueurs y gagnent des "intérêts" au fil de la partie. Chaque ville possède six tuiles, dont la plupart représentent une personnalité célèbre comme Lucrèce Borgia ou Laurent de Médicis. Chaque tuile a ses propres propriétés spéciales liées au personnage qu'elle représente. Ainsi, César Borgia vous aidera à devenir plus fourbe, tandis qu'un marchand vénitien augmentera vos revenus. Ces tuiles rapportent également des points de victoire, en fonction du statut de la ville à la fin de la partie. Le statut d'une ville changera à la suite d'une guerre. Lorsque deux villes s'affrontent, chacune aura besoin d'un Condottiere pour les représenter. Les joueurs misent, en utilisant des points d'influence, pour décider qui représentera chaque ville. L'issue de la guerre dépendra d'un peu de chance et de la taille de l'armée de chaque joueur. Chaque joueur est également payé pour avoir combattu, quel que soit le résultat de la guerre. Ainsi, les joueurs peuvent transformer l'influence en or, qui peut ensuite être utilisé pour acheter davantage de tuiles de ville. Aucune partie sur la Renaissance italienne ne serait complète sans un élément de trahison. Les joueurs peuvent être ouvertement fourbes en achetant des tuiles de Trahison, qui leur permettront de faire des choses méchantes comme voler de l'influence, corrompre des troupes ou éliminer des joueurs d'une enchère. Cependant, le jeu permet aux joueurs d'être rusés d'autres manières, tout en restant légaux. S'assurer qu'une guerre se déroule comme vous le souhaitez fait partie intégrante du jeu, et ce n'est pas toujours le joueur avec la meilleure armée qui finit par combattre. Vous voulez qu'une ville perde? Devenez Condottiere pour elle et assurez-vous d'avoir une armée vraiment mauvaise, ou utilisez des tuiles de Trahison pour corrompre vos propres troupes pour qu'elles ne combattent pas. À un moment donné, un joueur deviendra le Pape, ce qui signifie qu'il peut former une Ligue Sainte (c'est-à-dire rejoindre un camp dans une bataille). Vous voulez vous assurer que le Pape est du "bon" côté? Pourquoi ne pas le corrompre? Ce que les joueurs négocient entre eux leur appartient. Le jeu n'impose pas de négociation et fonctionne parfaitement sans, mais cela reste une voie que les joueurs peuvent explorer.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneAuction / BiddingLancer de désInterruptionsPouvoirs asymétriquesÉconomieNégociationRenaissance

Qui l'a fait

Auteur : Martin Wallace

Illustration : Michael Christopher, Peter Dennis, Richard Hanuschek

Édition : Mercury Games, Warfrog Games, Giochix.it

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Princes of the Renaissance: Expansion Bundle
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