Ludopite
Boîte du jeu Florenza

Florenza

2010 · Placentia Games

2 à 5 joueurs90 à 120 min14+Expert (3,7/5)6,1 (1 105 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Florenza, les joueurs incarnent les chefs des familles les plus puissantes de Florenza pendant la période de la Renaissance. Le but du jeu est de devenir le mécène le plus célèbre des arts en embauchant les artistes les plus renommés de l'époque et en finançant leurs œuvres. Chaque joueur peut commander des œuvres d'art dans son propre quartier, la Cathédrale ou dans les bâtiments civils de la ville. Chaque œuvre nécessite de l'argent et des ressources pour être réalisée. Pour gagner l'argent et les ressources dont les artistes ont besoin, les joueurs envoient leurs ouvriers travailler dans divers ateliers, voire dans les quartiers de leurs adversaires. Des ouvriers supplémentaires peuvent être obtenus en faisant des dons à l'Église. Au cours de la partie, les joueurs gagneront des points de prestige, principalement en achevant des œuvres d'art. Les points de prestige peuvent être dépensés pendant la partie, mais à la fin du jeu, ils seront la source principale de points de victoire du joueur. Tous les personnages du jeu sont des figures historiques réelles ayant vécu et travaillé en Italie pendant la Renaissance. La plupart d'entre eux ont œuvré à Florence. Tous les bâtiments du jeu étaient de véritables ateliers de la Renaissance. Les œuvres que les joueurs peuvent réaliser incluent les chefs-d'œuvre de certains des artistes les plus célèbres au monde. Note des concepteurs directement issue du livret de règles: "Nous nous excusons si nous avons inclus dans le jeu certains personnages qui n'ont jamais travaillé à Florence pendant la Renaissance, mais nous voulions inclure tous les artistes les plus importants (selon notre avis) de cette époque dorée de l'art et de la culture italiens. Michel-Ange, par exemple, a laissé une empreinte importante dans l'histoire de la ville et de la période de la Renaissance, même s'il n'est resté que peu de temps à Florence. Nous avons également ajouté des portraits de chefs militaires (créés par Ivan Zoni) dans le livret de règles. Ils ne sont pas impliqués dans le jeu, mais ils étaient des membres influents de la vie publique à cette époque. Les noms des bâtiments, des parties de la Cathédrale et des ateliers sont sous leur forme littérale telle qu'ils étaient en Italie pendant la période 1400-1600. Certains sont inchangés dans la langue italienne moderne, certains ont un peu changé, et d'autres ont complètement disparu ou ne subsistent que dans certains dialectes. Nous avons choisi de conserver ces mots, sans les traduire dans une langue que les vrais artistes ne connaissaient pas. Nous espérons que vous approuverez notre choix, et nous espérons que vous passerez un bon moment en jouant à Florenza!"

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Pose d'ouvriersConstruction de villeÉconomieRenaissance

Qui l'a fait

Auteur : Stefano Groppi

Illustration : Valeria Gobbi, Paolo Vallerga, Ivan Zoni, Daniele Zurla

Édition : Placentia Games, ElfinWerks, Golden Egg Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Florenza: Captains of Fortune
  • Florenza: La Musa
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