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Granada
2009 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Granada, de nombreux artisans, commerçants et même des familles entières se sont installés au pied de la Sierra Nevada car le Palais de l'Alhambra promet à tous du travail, des contrats et surtout la prospérité. (D'après la présentation de l'éditeur.) Granada est le nouveau membre de la famille Alhambra, avec un caractère plus exigeant: dans ce jeu autonome, les joueurs développent la ville de Grenade, située à côté de la Sierra Nevada où se dresse la célèbre Alhambra, en achetant des tuiles de construction pour bâtir la ville qui rapportera le plus de points de victoire. Les tuiles de construction ont désormais deux faces et de nouveaux types de bâtiments dont la valeur est déterminée en cours de partie. Lien vers la bande-annonce http://www.queen-games.de/index.php?id=2537----2 Différences de jeu avec Alhambra Alhambra avancé. Le principe reste le même: acheter une tuile de construction, prendre de l'argent ou remodeler. Si vous achetez une tuile pour le montant exact, vous pouvez effectuer une autre action, comme dans Alhambra. Les différences: nouveaux types de bâtiments, valeurs de construction dynamiques, tuiles à double face, et douves au lieu de murs. Il existe 9 types de bâtiments dans Granada. Contrairement à Alhambra, les bâtiments n'ont pas de valeur fixe. Au lieu de cela, la valeur d'un bâtiment est déterminée par le nombre de bâtiments de ce type dans toutes les villes des joueurs, multiplié par un multiplicateur. Comme dans Alhambra, il y a 3 tours de comptage pendant lesquelles chaque type de bâtiment est examiné et des points sont attribués au joueur ayant la majorité de ce type de bâtiment. Lors de la première tour de comptage, A, seul le joueur ayant le plus de tuiles d'un type de bâtiment donné marque des points pour ce type de bâtiment (1 fois le nombre total). Lors de la deuxième tour de comptage, B, les deux meilleurs joueurs marquent des points (2 fois le nombre total et 1 fois le nombre total respectivement), et lors de la dernière tour, les trois meilleurs marquent des points (3x, 2x et 1x le nombre total de ce type de bâtiment). Le comptage pour une "Partie Débutant" est un peu différent. Il n'y a pas d'égalité dans Granada: les points ne sont jamais partagés comme dans Alhambra. En cas d'égalité entre deux joueurs ayant le même nombre de tuiles d'un type particulier dans leurs villes, le joueur ayant la tuile de ce type la plus chère l'emporte, et l'autre joueur prend la place suivante. Ainsi, dans Granada, il est avantageux d'acheter les bâtiments les plus chers. Par exemple: lorsque la carte de comptage de la tour A est retournée, Cindy a 2 Écoles, Diana en a 2, Tim en a 1, Tina et Bailey n'en ont aucune, pour un total de 5 Écoles actuellement dans les villes. La plus haute École de Cindy vaut 10, celle de Diana vaut 7. Ainsi, lors de la tour A, Cindy marquera 1 x 5 = 5 points. Lorsque la carte de comptage de la tour B est retournée, le nombre d'Écoles est: Cindy 2, Diana 3, Tim 1, Tina et Bailey 0 chacune pour un total de 6 Écoles. Ainsi, Diana marque 2 x 6 = 12 points et Cindy marque 1 x 6 = 6 points. Lors de la dernière tour, le nombre d'Écoles est Cindy 2, Diana 3, Tim 1, Tina 2, Bailey 0 pour un total de 8 Écoles dans les villes. La plus haute École de Cindy vaut 10, celle de Tina vaut 4. Ainsi, Diana marque 3 x 8 = 24 points, Cindy marque 2 x 8 = 16 points et Tina marque 1 x 8 = 8 points. Une autre différence dans Granada est que les tuiles sont à double face: d'un côté un bâtiment de type pair, de l'autre un bâtiment de type impair, d'une valeur exactement supérieure de 1. La configuration des bâtiments sur les deux faces est identique en termes de placement des douves ou de leur absence. Lors de l'achat d'un bâtiment, un joueur peut immédiatement le placer tel quel dans sa ville ou le retourner sur l'autre face et le placer dans son stock pour un placement ultérieur lors d'une action de remodelage. Le Marché des Bâtiments est initialement rempli de tuiles face paire visible. La fois suivante, les tuiles seront placées face impaire visible, puis paire, puis impaire, etc. Un système de bascule pratique est fourni sur le plateau près du Marché des Bâtiments pour faciliter cela. La dernière différence entre Alhambra et Granada, les douves au lieu des murs, n'est qu'une différence d'illustration. Comme dans Alhambra, lors de chaque tour de comptage, chaque joueur marque des points pour sa plus longue douve continue, au lieu de mur, entourant sa ville. Les règles sont les mêmes concernant le placement des tuiles: il doit être possible de tracer un chemin ininterrompu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dirk Henn
Illustration : Jo Hartwig
Édition : Queen Games