Ludopite
Boîte du jeu Korea: Fire and Ice

Korea: Fire and Ice

2018 · Compass Games

1 à 4 joueurs180 à 600 min12+Confirmé (3/5)5,5 (54 votes)

Ce qu'on y fait

Korea: Fire and Ice est le premier jeu d'une nouvelle série appelée Operational Scale System. Ce système couvrira les combats à grande échelle de la Seconde Guerre mondiale à l'ère moderne. L'échelle du système sera de 10 miles par hexagone et des tours hebdomadaires, avec les Divisions comme unité de manœuvre principale. Utilisant au cœur un système issu d'un jeu plus ancien mais merveilleusement conçu appelé "Road to the Rhine", les joueurs pourront déplacer toutes leurs unités une fois, mais pourront, s'ils peuvent se le permettre, déplacer les unités encore non déplacées impulsion après impulsion, à condition de payer le coût en approvisionnement. Le joueur adverse devra maintenir des réserves adéquates pour contrer cela. Le jeu de campagne couvre la première année de la guerre. Avec un ensemble de règles modérément complexe, les joueurs pourront se concentrer sur le jeu plutôt que sur les règles. Maintenir ses unités bien approvisionnées sera la clé de la victoire, mais en avançant, vous verrez votre situation d'approvisionnement se détériorer. La détection sera également cruciale pour la victoire, car trouver l'ennemi est vital pour le vaincre. Le jeu aborde également les batailles épiques entre les F-86 et les MiG-15, les limitations politiques des guerres par procuration, une éventuelle intervention soviétique, l'utilisation possible d'armes nucléaires, et bien sûr, l'US Navy, pour le soutien et les invasions. Il y aura des scénarios couvrant des batailles et des campagnes de différentes tailles (avec un temps de jeu de 2 à 20 heures), ainsi qu'un jeu de campagne grand format pour les joueurs qui veulent tout. Complexité: 6 sur 10. Adapté au solitaire: 8 sur 10. Échelle de temps: 1 semaine par tour. Échelle de la carte: 7 miles par hexagone. Nombre de joueurs: 1 à 4. Durée de la partie: 2 à 60 heures. Auteur: Adam Starkweather. Illustrateur: Ilya Kudryashov. Composants: Un livre de règles de 48 pages, un livre de scénarios de 24 pages, trois cartes de 22” par 34”, cinq affichages et graphiques, deux feuilles de pions de 9/16e, 4 dés. Boîte de jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatScénarios et campagneSimulationZone de contrôleKorean WarGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Adam Starkweather

Illustration : Ilya Kudriashov

Édition : Compass Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose