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Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242
2019 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Nevsky: Teutons et Russes en collision 1240-1242 est un jeu de société de type wargame qui retrace l'affrontement légendaire entre les puissances latines teutoniques et orthodoxes russes le long de la frontière baltique au milieu du XIIIe siècle. Il s'agit du premier volume de la série "Levy & Campaign Series" de GMT Games, qui dépeint les opérations militaires dans divers conflits pré-industriels. Dans Nevsky, les joueurs lèvent et équipent leurs armées, puis les ravitaillent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir les territoires ennemis ou vaincre leurs forces en bataille. La politique féodale oblige un ensemble de seigneurs et de vassaux à servir lors des campagnes, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent surveiller le calendrier et récompenser les seigneurs pour maintenir leurs armées sur le terrain. Nevsky est adapté au jeu en solitaire ou peut inclure une option de règles avec des écrans cachant les levées des seigneurs des deux joueurs. Une deuxième option ajoute des détails sur les conditions de service des forces vassales. Dans Nevsky, deux joueurs incarnent respectivement les "Russes" et les "Teutons". Les Russes représentent la riche cité-État de Novgorod et ses alliés. Les Teutons comprennent les propriétaires terriens allemands et danois, dont l'Ordre Teutonique, en expansion dans un dominion baltique. Les deux camps lèveront divers seigneurs et vassaux avec leurs forces, leurs transports et leurs capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures: un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal (veche) de Novgorod pour les Russes. Chaque seigneur est évalué en termes de fidélité, de seigneurie, de service et de commandement, et déploie ses forces et ses actifs sur un tapis. Des pions en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavalerie légère et asiatique, d'hommes d'armes et de serfs et milices sans armure. Les actifs incluent des jetons pour le transport comme des chariots, des bateaux et des traîneaux; des vivres pour nourrir l'armée; et de la monnaie pour payer des services plus longs ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies. Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne de 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications lors des opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en évolution. Des pions cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal indiquent combien de temps les seigneurs serviront encore, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent en bataille rangée ou lors d'un assaut de château, les joueurs disposent leurs tapis de seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre en déroute l'ennemi. Diverses cartes d'événements et de capacités révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Volko Ruhnke
Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Mark Simonitch
Édition : GMT Games