Ludopite
Boîte du jeu Kutuzov: The War in Russia, 1812

Kutuzov: The War in Russia, 1812

2008 · GMT Games

2 à 4 joueurs6 h12+Confirmé (3,4/5)5,6 (261 votes)

Ce qu'on y fait

Kutuzov est un jeu de cartes interactif, conçu pour être joué en une seule session, axé sur des manœuvres d'envergure, des batailles épiques, des sièges légendaires, une attrition meurtrière et une morale des troupes cruciale pour la victoire. Il accueille un à quatre joueurs, signé par le créateur de The Napoleonic Wars et Wellington. Au printemps 1812, l'empereur Napoléon de France rassembla les régiments de 20 nations pour former la plus grande force militaire jamais levée en Europe. En juin, il mena cette Grande Armée de plus de 600 000 hommes au-delà de la rivière Nieman, entamant ce qu'il croyait être son plus grand et peut-être dernier triomphe: l'invasion et la soumission de la Russie. Alors que les armées défenderesses reculaient face à cette offensive prodigieuse, le tsar Alexandre fit appel à un vieux guerrier pugnace et rusé pour sauver son pays, son peuple et sa dynastie des Romanov: le maréchal Mikhaïl Koutouzov. Kutuzov utilise le même système de règles de base que The Napoleonic Wars, modifié pour une interaction encore plus intense dans Wellington. Comme dans ce dernier, il n'y a pas de règles diplomatiques ou politiques, sauf celles qui entrent en jeu si la morale impériale chute suffisamment pour provoquer la désertion des Autrichiens ou la révolte ouverte des Prussiens. Il n'y a pas non plus de règles navales, à l'exception de la capacité russe à se déplacer entre ports amis et d'une carte "Hornblower" permettant une invasion russe sur la côte baltique. Kutuzov est donc principalement un jeu de manœuvre et de combat, où les joueurs peuvent recréer les sièges et les batailles légendaires rendues si familières aux joueurs par des œuvres comme Guerre et Paix de Léon Tolstoï. Cependant, en Russie, tous les ennemis ne se tiennent pas en rangs serrés devant vous. Les joueurs doivent affronter non seulement leurs adversaires, mais aussi les raids de Cosaques, les lanciers polonais, une attrition souvent brutalement horrible, une morale fragile, des alliés traîtres, des événements politiques extérieurs au théâtre des opérations et, bien sûr, la "Terre Brûlée" et le "Général Hiver" lui-même, dont les effets frappent aussi bien l'envahisseur que le défenseur de la Sainte Mère Russie. 110 cartes, la plupart avec des citations des participants réels à ce grand conflit, animent le jeu et lui donnent le goût d'être en Russie pendant la campagne de 1812. Les Impériaux et les Tsaristes disposent chacun de mini-"decks" domestiques d'une douzaine de cartes à partager, augmentant ainsi les chances que les événements, les forces et les options présentés aux adversaires originaux surviennent pendant la partie. Les 86 autres cartes, qui incluent de nombreux événements politiques "à jouer absolument", garantissent que chaque partie sera très différente. Kutuzov comprend un jeu de campagne pouvant durer un, deux, trois ou quatre tours, mais avec de nombreux mécanismes pouvant mener à une fin "Mort Subite" à la fin d'un tour, voire PENDANT UN TOUR. Mark et Fred, en cherchant à offrir plus de valeur, de variété et de plaisir de jeu, ont fourni deux autres scénarios de début de partie permettant de commencer le jeu au début de ce qui serait le deuxième tour (En avant vers Smolensk!) ou le troisième tour (Napoléon à Moscou) de la campagne. Une quatrième méthode de jeu plutôt unique permet à deux joueurs de prendre CHACUN UN des pouvoirs DE CHAQUE camp, dans un jeu hautement compétitif et inhabituel de réflexion labyrinthique et de double réflexion. Une cinquième version permet à deux joueurs de jouer avec UNE seule main de cartes chacun, avec des "jetons" pour acheter des cartes supplémentaires pour leur camp au fur et à mesure de la partie. La Campagne et les Scénarios: "Invasion": Un début de partie au premier tour devrait voir la machine de guerre militaire française et ses alliés écraser la frontière et tenter d'anéantir les Russes avant qu'ils ne puissent se regrouper pour défendre leur mère patrie. Les joueurs pourront-ils surpasser leurs homologues historiques? "En avant vers Smolensk!": Cela permet aux joueurs d'éviter les batailles frontalières et les premières avancées françaises pour commencer la partie à un tournant de la campagne: la Grande Armée affrontant les forces russes concentrées défendant Smolensk juste avant l'arrivée de Koutouzov pour prendre le commandement. Les Français avanceront-ils vers Moscou comme ils l'ont fait historiquement?

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesCartes de campagneDéplacement de point à pointÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Mark McLaughlin, Fred Schachter

Illustration : Rodger B. MacGowan, Leona Preston, Guillaume Ries, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose