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Pax Baltica: Great Northern War 1700-1721
2009 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Nous sommes en 1700, et le jeune Karl XII vient de monter sur le trône de Suède. Les rivaux autour de la mer Baltique profitent de l'occasion pour s'emparer des territoires suédois. Une alliance est conclue entre le Danemark, la Saxe-Pologne et la Russie, cette dernière sous le leadership vibrant du tsar Pyotr. Cette coalition se mobilise pour exploiter le roi inexpérimenté et briser la domination suédoise dans les Balkans à jamais... C'est ainsi que s'ouvre la Grande Guerre du Nord, ravageant l'Europe du Nord et de l'Est pendant plus de deux décennies au début du XVIIIe siècle. À la fin de la guerre, une nation perdra son statut de grande puissance, tandis qu'une autre s'élèvera pour dominer la région pendant des siècles. PAX BALTICA est un jeu de guerre à deux joueurs couvrant l'ensemble de la Grande Guerre du Nord (1700-1721). Publié initialement en édition limitée "guerilla" en 2009 par Three Crowns Game Productions en Suède, cette nouvelle édition améliorée a été révisée et mise à jour par GMT Games en collaboration avec les concepteurs originaux. Plus de vingt années de combats s'étendent sur la carte, de la Norvège à la Turquie, de la Saxe à la Finlande. Les unités sont représentées par des blocs de bois étiquetés, placés debout pour cacher leur identité et leur force à l'ennemi, permettant aux joueurs de se duper et de se surpasser lors des campagnes. Les points d'action sont dépensés pour manœuvrer sur la carte, mais aussi pour la reconnaissance, les remplacements ou un lancer sur la table politique nationale, traîtreuse mais lucrative. Des règles simples tiennent compte des lignes de communication et de la collecte de vivres, ainsi que des sièges chronophages, ajoutant à l'ambiance de l'époque. Le système de combat rapide et excitant capture les tactiques agressives de "charge à la baïonnette" que la Suède a utilisées pour vaincre ses ennemis les uns après les autres au début de la guerre. Les joueurs sont soumis à une multitude d'influences et de distractions qui entraveront leurs plans à chaque tournant. Un plan élaboré sera à la merci d'un mauvais lancer de dés ou d'une peste soudaine, tandis que d'autres événements façonneront la stratégie avec des motivations et des dissuasions historiques. Les joueurs doivent se préparer au pire, mais rester ouverts aux opportunités éphémères. Des règles spéciales capturent simplement les événements et circonstances uniques de la Grande Guerre du Nord, notamment: • les réformes de l'armée russe • les révoltes des Cosaques ukrainiens • l'intervention de l'Empire ottoman • la politique royale polonaise • l'attrition des effectifs suédois • la fondation de Sankt-Peterburg Quatre scénarios sont inclus dans le jeu: un scénario court pour tournoi couvrant l'invasion suédoise de la Russie qui a conduit à la bataille de Poltáva; deux scénarios simulant la première et la dernière moitié de la guerre; et un scénario de "campagne grandiose" qui refait l'ensemble de la Grande Guerre du Nord, une première dans l'édition de jeux de guerre. Les tours prennent généralement pas plus de quelques minutes, assurant un rythme de jeu rapide. Les revers de fortune garantissent que chaque partie sera différente. Pouvez-vous sauver l'empire suédois? Ou assurer l'ascension de la Russie? Vous prenez les décisions qui détermineront qui règnera sur la PAX BALTICA. Composants: • 1 carte (22” x 34”) • 1 livre de règles (16 pages) • 1 livre de jeu (32 pages) • 65 blocs de bois (unités) en cinq couleurs • 1 feuille d'autocollants pour monter sur les blocs • 51 dés en bois (marqueurs de contrôle, etc.) en six couleurs • 8 dés, 4 bleus et 4 verts Conception du jeu: Stefan Ekström et Göran Björkman Développement pour GMT: Scott Muldoon Complexité: 4 Adaptabilité en solitaire: 3 Échelle: Stratégique. 1 tour = une saison; les unités sont des armées, des régiments et des flottes; 1 étape de force = environ 1500 soldats ou 6-8 navires de combat Joueurs: 2 Durée de jeu: 1-2 heures pour le scénario le plus court, 7-14 heures pour la campagne grandiose Édition originale Three Crowns: Grande Guerre du Nord, une guerre de 21 ans qui a duré de 1700 à 1721 et a mis fin à la période de la Suède en tant que grande puissance en Europe du Nord, marquant le début de la domination russe en Europe de l'Est. Un conflit intrigant souvent considéré comme une guerre secondaire de la guerre de Succession d'Espagne. Néanmoins, cette dernière a probablement eu un impact plus grand sur les développements en Europe au cours des 100 années suivantes que la première.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Göran Björkman, Stefan Ekström
Illustration : Stefan Ekström, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games, Three Crowns Games