Ludopite
Boîte du jeu Anchors Aweigh!

Anchors Aweigh!

2018 · ABACUSSPIELE

2 à 4 joueurs30 min7+Initié (1,4/5)5,6 (210 votes)

Ce qu'on y fait

L'aventure vous attend dans Anchors Aweigh!, mais avez-vous emballé le bon équipement pour vous préparer à ce qui vous attend? Le jeu dure deux manches, chacune composée de deux phases. Pour le setup, donnez à chaque joueur un navire pouvant accueillir douze objets (quatre sous le pont, invisibles aux autres), puis étalez toutes les tuiles d'équipement au centre de la table. Prenez treize cartes d'aventure du nombre approprié de chaque type (découverte, commerce, pirates, contrat), puis disposez-les en cercle autour de l'équipement. Quand tout le monde est prêt, révélez les cartes d'aventure, puis précipitez-vous pour remplir votre navire avec des tuiles d'équipement en n'utilisant qu'une seule main, en ajoutant deux marchandises colorées dans les emplacements spéciaux prévus à cet effet. Celui qui termine en premier ramasse les cartes, obligeant les autres à finir d'équiper leur navire sans voir ce qui arrive. Mélangez ensuite les cartes, puis révélez-les une par une: Découverte: Lorsque ce type de carte est révélé, vous pouvez défausser les 1 ou 2 tuiles d'équipement montrées pour recevoir les marchandises ou l'argent à la place. Chaque fois que vous recevez des marchandises, elles doivent être placées dans un espace vide de votre navire; vous pouvez défausser de l'équipement pour leur faire de la place, si vous le souhaitez. Commerce: Vous pouvez échanger la marchandise à gauche de la carte contre les 2-3 marchandises à droite, si vous le souhaitez. Pirates: Avant de révéler cette carte, chaque joueur doit dire soit "combattre" soit "fuir". Si vous fuyez, rien ne vous arrive. Si vous combattez, vous devez pouvoir défausser l'équipement montré sur la carte, sinon vous êtes pénalisé et devez vous débarrasser de quelques pièces et d'une marchandise; si vous avez l'équipement pour chasser les pirates, vous recevez la récompense indiquée sur la carte. Contrat: Placez cette carte au bas de la pioche jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des cartes contrat, puis révélez-les une par une. Si vous avez les 1-4 marchandises indiquées sur la carte, vous pouvez les défausser pour obtenir la récompense en argent. À la fin de la manche, convertissez chaque marchandise restante en 1 pièce, puis pour chaque dix pièces, convertissez-les en un coffre au trésor et placez-le dans un espace vide de votre bateau. Vous aurez désormais moins de place à bord pour la deuxième partie du voyage, qui se déroule presque de la même manière que la première. À la fin, celui qui a le plus d'argent gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CollectionsPiratesTemps réel

Qui l'a fait

Auteur : Carlo A. Rossi

Illustration : Michael Menzel

Édition : ABACUSSPIELE, White Goblin Games, Z-Man Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Alles an Bord?!: Das diebische Äffchen
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