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Fishing
2024 · 2F-Spiele
Ce qu'on y fait
Dans Fishing, vous essayez d'attraper autant de levées que possible sur huit manches, chaque carte attrapée valant 1 point. Vous utilisez ensuite vos cartes attrapées pour la manche suivante, et si vous n'avez pas attrapé assez de levées pour remplir votre main, vous piochez de nouvelles cartes dans la pile de l'océan, ce qui introduit de nouvelles cartes pour les pêcheurs à se disputer. Plus en détail, au début de chaque manche, vous avez 8 à 13 cartes en main, selon le nombre de joueurs et la manche. Dans la première manche, les cartes vont de 1 à 10 dans quatre couleurs. Les règles classiques de prise de levées s'appliquent, les joueurs devant suivre la couleur menée et la carte la plus haute de l'atout remportant la levée. De nouvelles cartes entrent en jeu depuis la pile de l'océan par vagues, avec des cartes de valeur plus élevée dans les quatre couleurs, un atout vert de 1 à 16, des cartes 0 qui vous permettent de piquer une carte dans la levée, et des cartes spéciales de bouées qui peuvent toujours être jouées dans une levée, peu importe ce que vous avez en main. Avec les bouées, vous pouvez voler la main, déterminer quelle couleur doit mener la prochaine levée, forcer les joueurs à passer des cartes ou perdre des points; vous pouvez même voler toutes les autres cartes d'une levée, idéalement vous rapportant de gros poissons à utiliser la manche suivante. À la fin de chaque manche, marquez 1 point pour chaque carte attrapée. Celui qui totalise le plus de points après huit manches gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Friedemann Friese
Illustration : Maren Rache
Édition : 2F-Spiele, 2Tomatoes Games, 999 Games