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Corsairs
2000 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Corsairs est essentiellement un jeu de cartes où les joueurs tentent d'assembler la bonne combinaison de provisions pour pouvoir aborder des galères, tout en disposant d'une équipe suffisamment forte pour prendre le contrôle du navire et repousser les éventuelles contre-attaques de leurs adversaires. Le jeu comprend 30 tuiles de galères en cinq couleurs différentes. Quatre de ces galères sont placées face visible sur la table et sont prêtes à être prises. Chaque galère indique la combinaison de provisions qui doit être jouée avant qu'un joueur puisse tenter de l'aborder. De plus, chaque galère indique les points de victoire qu'elle vaut, ainsi que la force d'abordage, qui doit être atteinte ou dépassée pour qu'elle tombe aux mains des pirates. Les joueurs reçoivent chacun une main initiale de six cartes, dont la plupart représentent l'un des six types de provisions (eau, pain, viande, rhum, bananes ou haricots). En outre, plusieurs cartes représentent des corsaires (pirates) avec des valeurs allant de 2 à 4. À leur tour, les joueurs doivent jouer 3 cartes. Ils peuvent les jouer: a) à côté d'une galère pour commencer à accumuler des cartes de provisions afin de correspondre éventuellement aux exigences de provisions indiquées sur la galère. b) à la pile de défausse, en les remplaçant par des cartes choisies en fouillant dans la pile de défausse. c) 'tirer un coup de canon' en jouant n'importe quelle carte à la pile de défausse et en lançant des dés. Ils peuvent alors voler les provisions correspondantes placées par d'autres joueurs près de la galère. Une fois qu'un joueur a rassemblé toutes les provisions nécessaires, il peut tenter d'aborder le navire. Il doit avoir suffisamment de corsaires pour ajouter le résultat de deux dés et battre la valeur d'abordage de la galère. Les autres joueurs peuvent également tenter d'aborder la galère en même temps, et celui qui a la valeur d'abordage la plus élevée la remporte. Les autres perdent toutes les cartes jouées à côté de la galère. Une nouvelle galère est alors mise à disposition. Le gagnant est le joueur ayant le plus de points de victoire provenant des galères abordées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Thorsten Löpmann, Andreas Wetter
Illustration : Oliver Freudenreich
Édition : Hans im Glück, Rio Grande Games