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Adventure Tours
2014 · Schmidt Spiele
Ce qu'on y fait
En tant que chef d'expédition dans Adventure Tours, vous souhaitez emmener des explorateurs en voyages qui leur montreront de grandes choses et (surtout) vous rapporteront beaucoup d'argent, mais si vous n'avez pas le bon équipement, vous ne pourrez emmener personne nulle part. La partie dure trois manches, et à chaque manche, les joueurs commencent avec six cartes en main. À votre tour, soit vous jouez une carte à droite de votre plateau de joueur en tant que soutien d'expédition, augmentant ainsi vos ressources en technologie, provisions ou vêtements, puis vous piochez une carte pour terminer votre tour, soit vous jouez une carte au-dessus de votre plateau de joueur pour représenter l'explorateur qui vous a engagé pour l'emmener en voyage. Pour être engagé par cet explorateur, votre expédition doit répondre aux exigences de la carte de l'explorateur dans la catégorie indiquée, comme avoir un niveau de technologie d'au moins cinq. Lorsque vous placez un explorateur, vous activez la capacité spéciale indiquée sur cette carte, comme donner des cartes supplémentaires aux autres joueurs, prendre un tour supplémentaire ou voler de l'équipement ou des explorateurs aux autres. Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la manche se termine immédiatement. Les joueurs gagnent de l'argent égal à la valeur des explorateurs placés au-dessus de leurs plateaux, puis perdent deux pièces pour chaque carte encore en main. Le joueur avec le plus d'argent après trois manches gagne. Dans la partie experte, chaque plateau de joueur a des valeurs de départ différentes pour les ressources en technologie, provisions et vêtements, ainsi qu'une capacité spéciale unique qu'un joueur peut utiliser une fois pendant un tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Seiji Kanai
Illustration : Irene Bressel, Anne Pätzke
Édition : Schmidt Spiele