Ludopite
Boîte du jeu Battle-Cry

Battle-Cry

1961 · Milton Bradley

2 à 4 joueurs60 min10+Initié (1,6/5)5,5 (382 votes)

Ce qu'on y fait

Un des jeux de stratégie de la série American Heritage Command Decision. Celui-ci est un jeu sur la guerre de Sécession américaine. Chaque camp dispose de 22 pions (10 infanterie, 10 cavalerie et 2 artillerie), et les positions de départ sont fixes. Le plateau est carré, sans déplacement en diagonale autorisé. À votre tour, vous lancez deux dés pour le mouvement, ce qui donne entre 2 et 12 points de mouvement à répartir. L'infanterie se déplace d'une case par pip, la cavalerie et l'artillerie de deux cases par pip (un déplacement d'une case consomme tout de même 1 pip). Les montagnes obligent les pions à s'arrêter (ils doivent rester immobiles jusqu'au tour suivant). Les voies ferrées relient les gares et peuvent accélérer le mouvement (une gare par pip). Le combat se résout en alignant les pions (horizontalement ou verticalement) pour affronter (ou prendre à revers) une colonne ennemie. Il faut avoir une supériorité de force de combat pour engager la bataille, et cela se fait après la phase de mouvement. L'infanterie et l'artillerie ont une force de combat de 2, la cavalerie de 1. Le pion arrière saute alors à l'autre extrémité des colonnes combinées, et toute l'armée ennemie est éliminée. Pour être utilisées, les cavaleries doivent avoir un pion en tête de colonne; l'artillerie, si elle est à l'arrière de votre colonne, élimine l'armée ennemie sans saut. L'artillerie ne peut pas attaquer seule. Des sauts doubles peuvent se produire, si le pion d'infanterie sautant se retrouve face à une cavalerie isolée. Une case libre doit exister pour sauter, donc certaines dispositions sur la carte sont "sûres" -- mais pas contre l'artillerie. Cependant, les pions bloqués, incapables de bouger, sont aussi éliminés comme s'ils avaient perdu une bataille, donc cette stratégie peut se retourner contre vous. On gagne en éliminant complètement l'armée ennemie -- mais un joueur peut abandonner plus tôt quand la défaite devient inévitable. La partie à quatre joueurs divise le commandement de chaque armée en deux, et se joue en partenariat. Un excellent jeu, combinant un thème historique avec des mécaniques plutôt abstraites.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleLancer et déplacerSquare GridAmerican Civil WarAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Illustration : James Walker

Édition : Milton Bradley

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