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Boîte du jeu 1985: Under an Iron Sky

1985: Under an Iron Sky

2018 · Thin Red Line Games

2 à 6 joueurs120 à 8640 min16+Expert (4,2/5)5,6 (132 votes)

Ce qu'on y fait

L'augmentation de la déstabilisation de la situation politique et économique en Union soviétique saperait nos positions dans le monde. La fierté et l'honneur du peuple soviétique doivent être pleinement restaurés. Déclaration publique du Comité d'État pour l'État d'urgence en U.R.S.S., 11 juin 1985. 1985: Under an Iron Sky est le successeur spirituel de The Next War de SPI: une simulation opérationnelle, très détaillée, d'un conflit entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale. Étant un jeu dit "Monster", 1985 n'est pas exactement un jeu de bière et de cacahuètes. Les règles incluent tous les aspects de la guerre moderne, laissant peu ou rien au niveau abstrait: guerre aérienne, hélicoptères, guerre électronique, forces spéciales, révoltes, guerre nucléaire et chimique... vous nommez. Pour survivre, les deux camps doivent garder un œil constant sur la ligne de front, les zones arrière et le ciel au-dessus. Points forts de la partie L'ordre de bataille et la structure des unités ne sont pas "génériques", mais fixés exactement en juillet 1985. 14 km par hexagone, 48 heures par tour de jeu. Unités de combat terrestres de taille divisionnaire ou brigade. Unités aériennes et d'hélicoptères de taille escadrille. Règles étendues sur la guerre aérienne couvrant l'escorte, l'interception, la suppression des défenses aériennes, les Wild Weasel, les frappes au sol et plus. Escadrons EF-111 et Yak28 PP de guerre électronique offensive. Escadrons AWACS E-3 Sentry et A-50 Mainstay. Unités de forces spéciales, aéroportées, parachutistes, guerre électronique, artillerie, missiles sol-sol, missiles sol-air et artillerie de défense aérienne. Règles pour la guerre chimique, la guerre nucléaire et l'escalade incontrôlée vers un échange nucléaire stratégique. Tactiques opérationnelles spécifiques comme les bataillons antichars aéroportés, la défense active et les assauts à un seul échelon. Renforts variables de l'OTAN, en fonction des décisions des joueurs et des événements dans la bataille de l'Atlantique Nord. Renforts variables du Pacte de Varsovie, en fonction des décisions du Pacte pour la mobilisation et l'invasion de la Norvège. Mécontentement et révoltes dans les pays du Pacte de Varsovie. Deux campagnes différentes: "En avant, camarades!", l'offensive classique du Pacte de Varsovie en Europe centrale. "Ça a commencé dans les chantiers navals", intervention de l'OTAN en soutien aux révoltes généralisées dans les pays satellites du Pacte de Varsovie. Quatre scénarios plus petits: "Checkpoint Charlie", la bataille pour Berlin-Ouest. "Une chose sacrément bien", l'attaque principale du Pacte de Varsovie contre la NORTHAG. "Attention au vide", l'attaque secondaire du Pacte de Varsovie contre la CENTAG. "Para Bellum", offensive du Pacte de Varsovie contre l'Italie après un statu quo sur le front central. Jouable en standalone ou en combinaison avec 1985: Deadly Northern Lights et 1985: Sacred Oil. Composants: voir descriptions des éditions (description de l'éditeur).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Marco Cimmino, Fabrizio Vianello

Illustration : Eleonora Olivares, Fabrizio Vianello

Édition : Thin Red Line Games

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