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Boîte du jeu Red Star/White Eagle: The Russo-Polish War, 1920 – Designer Signature Edition

Red Star/White Eagle: The Russo-Polish War, 1920 – Designer Signature Edition

2018 · Compass Games

1 à 3 joueurs180 à 480 min12+Confirmé (2,7/5)5,6 (72 votes)

Ce qu'on y fait

Red Star/White Eagle: La guerre russo-polonaise, 1920, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du jeu de guerre par David Williams, remasterisé et mis à jour avec cette édition entièrement nouvelle. Célébré par beaucoup comme l'un des meilleurs et souvent recherchés titres de jeu jamais produits par Game Designers’ Workshop (GDW, 1979) sur un conflit fascinant, presque oublié, qui allait déterminer le cours de l'histoire européenne pour les vingt années suivantes ou plus. À l'Ouest, la Première Guerre mondiale était « la guerre pour mettre fin à toutes les guerres ». Pour les nationalités submergées d'Europe de l'Est, cette guerre a supprimé les obstacles à leurs aspirations politiques, la Russie tsariste s'est effondrée en 1917; l'Allemagne et l'Autriche-Hongrie ont été vaincues en 1918. La désintégration de ces empires a déclenché une période chaotique de luttes en Europe de l'Est, où les partisans de l'ancien ordre, les nationalistes et les socialistes révolutionnaires se sont battus pour la suprématie. Le conflit entre les Polonais et les Bolcheviks a été la campagne la plus importante pour déterminer les frontières de l'Europe de l'Est. Red Star/White Eagle est une simulation au niveau opérationnel qui recrée fidèlement le conflit de 1920 sur les zones frontalières de l'Europe de l'Est. Le gameplay n'est pas pour les âmes sensibles, avec des manœuvres ouvertes créant une situation rapide et fluide, les deux camps cherchant à contourner et attaquer. Presque n'importe quelle ligne défensive peut être contournée dans l'immensité ouverte de la Russie occidentale, forçant les joueurs à sonder les vulnérabilités et à saisir l'initiative. Un Ordre de Bataille exhaustif capture les aspects historiques clés de la campagne, y compris l'approvisionnement, les charges de cavalerie, les trains blindés, la perte de commandement, la coopération inter-fronts, les réseaux ferroviaires, les réserves ferroviaires, les flottilles et les marines, les garnisons frontalières, de nombreuses unités spécialisées, et bien plus encore. Cette édition Designer Signature offre un traitement entièrement mis à jour de la version GDW de 1979, qui rend hommage à la conception originale du jeu. Tous les aspects du jeu sont améliorés, sur la base d'années d'expérience et de retours des joueurs. Un exemple est l'ajout de codes de déploiement initial et de renforts à toutes les unités pour faciliter la mise en place et le jeu. La durée de la partie peut varier avec trois scénarios fournis et le jeu de campagne. Bien que conçu pour le jeu en solitaire et pour deux joueurs, le jeu de campagne est crédité comme permettant jusqu'à trois joueurs (avec deux jouant le côté russe). Cette édition sert de traitement ultime pour rendre hommage et célébrer la conception classique originale de David Williams. Tous les composants sont mis à niveau pour inclure une plus grande surface de jeu et offrir une expérience de jeu optimale qui peut être achevée en une seule séance. Composants: deux cartes, deux feuilles de pions (344 pions de 5/8”), cinq aides de jeu, une petite carte de déploiement, un livre de règles (28 pages) (d'après l'éditeur et le dos de la boîte).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : David Williams (I)

Illustration : Todd Davis, Knut Grünitz

Édition : Compass Games, Banana Games

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