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The Russian Campaign: Deluxe 5th Edition
2023 · Consim Press
Ce qu'on y fait
Description du jeu par l'éditeur: The Russian Campaign, Deluxe 5th Edition, marque le retour triomphal des vrais classiques du jeu de guerre de notre hobby, universellement acclamé comme l'un des jeux les plus vénérables et largement reconnus jamais publiés, couvrant le Front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale. Peu de jeux ont reçu autant d'éloges universels ou ont été joués par autant de joueurs à travers le monde. Consim Press s'est lancé dans un voyage spécial et une collaboration avec le concepteur original, John Edwards, pour produire cette édition inégalée, magnifiquement rendue, qui rend hommage à l'approche de conception élégante du créateur original et rend hommage à l'un des plus beaux jeux jamais publiés. Réfléchissant au fait que cela va bien au-delà d'un simple effort de réimpression, cette toute nouvelle édition a été en préparation pendant plus d'un an, dans le but de présenter le "dernier mot" ultime de cette conception telle que John Edwards l'avait imaginée. Cette édition Deluxe 5th Edition de The Russian Campaign comprend de nombreuses modifications des règles en s'appuyant sur l'expertise et l'expérience des meilleurs experts et des joueurs les plus renommés au monde, qui ont organisé de nombreux événements de tournoi TRC et des sites de soutien en ligne. Ces changements reflètent plus de trente ans d'expérience de jeu ainsi que les résultats de recherches récentes. Parmi les exemples de la première catégorie, on trouve des règles d'équilibrage supplémentaires et plus d'exemples de jeu, tandis que parmi les exemples de la seconde, on trouve des modifications des remplacements basés sur Arkhangelsk et des restrictions des alliés mineurs allemands. Les joueurs des versions précédentes de TRC pourront immédiatement jouer à la 5e édition, mais le concepteur, l'éditeur et les développeurs sont fermes dans leur conviction que les règles actuelles rendent le jeu encore plus facile pour les nouveaux joueurs à s'y mettre rapidement. Le résultat final est un mélange parfait du système central classique du jeu avec des améliorations et des clarifications clés inspirées par les meilleurs esprits du jeu associés à ce jeu, qui ont investi littéralement des milliers d'heures au fil des ans, à la fois en jouant et en soutenant le jeu. HIGHLIGHTS DU SYSTÈME DE JEU Mouvement et combat en impulsions multiples Mouvement ferroviaire et conversion ferroviaire Mouvement maritime (transfers, invasions et évacuations) Mouvement hors plateau et encerclements QG et leaders Paratroops russes, partisans, garnison de Varsovie Puissance aérienne, Stukas et Sturmoviks Renforts et remplacements Conditions de victoire par mort subite Nombreuses règles optionnelles incluant: Mouvement stratégique, Reconstitution des SS, Récupération russe, Évacuation industrielle, Villes forteresses, Météo historique, Groupes de bataille, Artillerie, Barrage d'artillerie russe, Unités ouvrières optionnelles, Restrictions nationales, Restrictions navales historiques, Neutralité hongroise, Enchères compétitives pour les côtés Riche en règles variantes/expérimentales publiées au cours des 30 dernières années, y compris des pions Cinq scénarios de jeu et jeu de campagne complet SCENARIO THE BREAKING STORM, 5 tours (mai/juin 1941, janv/fév 1942) SCENARIO BARBAROSSA, 10 tours (mai/juin 1941 - nov/déc 1942) SCENARIO FALL BLAU, 8 tours (mai/juin 1942, juil/août 1943) SCENARIO ZITADELLE, 6 tours (mai/juin 1943, mars/avril 1944) SCENARIO BAGRATION, 7 tours (mai/juin 1944, mai/juin 1945) JEU DE CAMPAIGNE COMPLET, 25 tours (mai/juin 1941, mai/juin 1945) CONTENU DU JEU Deux cartes grandeur nature, incluant une petite carte de superposition pour la règle optionnelle des collines de Lwow Trois feuilles de pions de 5/8" en couleurs (pions de style NATO et iconique inclus pour les unités AFV) Règles illustrées en couleurs, livrelet complet Quatre affichages de l'ordre de bataille en couleurs Trois cartes de configuration de scénario en couleurs Quatre cartes d'aide au joueur en couleurs Un dé à six faces unique Boîte
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Edwards
Illustration : Todd Davis, Rodger B. MacGowan, Ian Wedge
Édition : Consim Press, Devir, GMT Games