Ludopite
Boîte du jeu Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943

Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943

2001 · GMT Games

1 à 2 joueurs2 h12+Confirmé (3,4/5)5,6 (172 votes)

Ce qu'on y fait

Kasserine: La Bataille de Rommel pour la Tunisie, 1943, est un jeu d'échelle opérationnelle de l'offensive allemande et italienne en Tunisie centrale qui a eu lieu en février 1943. La Bataille du col de Kasserine en Tunisie, 1943, alors que la Panzerarmee de Rommel se repliait en Tunisie depuis la Libye en 1943, le commandement de l'Axe pensait avoir une chance réaliste de renverser la situation en Afrique par une contre-offensive habile. Le jour de la Saint-Valentin, la plus dangereuse de ces offensives a commencé. En tant que joueur de l'Axe, mettez les lunettes de Rommel et guidez vos troupes allemandes mobiles et très efficaces vers une victoire majeure qui pourrait changer le cours de la guerre. En tant que joueur des Alliés, prenez vos jumelles et rassemblez votre puissante, mais fragile, armée alliée d'Américains, de Britanniques et de Français pour vaincre définitivement le "Renard du Désert". Vous commandez les chars, l'artillerie, l'infanterie et les avions qui ont décidé de cette bataille fatale. Le système est un amalgame de l'Invasion: Sicile de Vance von Borries (y compris les très importants taux d'efficacité) et du système East Front (Typhoon; Trilogie Barbarossa), avec quelques ajustements pour l'échelle réduite; le jeu devrait être assez familier aux vétérans de ces jeux. Le jeu présente le meilleur ordre de bataille détaillé existant, développé à partir de recherches approfondies par une équipe internationale. Les unités du jeu incluent des commandos, des ingénieurs, des quartiers généraux, des troupes motorisées, une grande variété de chars, y compris des chars Tigre, les redoutables canons antiaériens allemands de 88 mm et une variété d'avions. Les joueurs expérimentés trouveront la plupart des mécaniques de jeu familières et les nouveaux joueurs trouveront de l'aide dans les nombreux exemples de parties. Les éléments mis en avant incluent l'artillerie à longue portée et les réseaux de feu d'artillerie, la coordination des combats, la réaction du défenseur et la contre-attaque, ainsi que les champs de mines. Toutes les unités sont également notées pour leur efficacité. Scénarios: Col de Faid - du 30 janvier au 1er février, 6 tours, centré sur le quadrant du col de Faid. [...] Campagne de Kasserine - du 14 au 23 février, 20 tours, carte complète. [...] L'Axe décide - du 19 au 23 février, 10 tours, carte complète. [...] Thala - du 21 au 23 février, 6 tours, la moitié ouest de la carte. [...] Red Bull au col de Fondouk - du 27 au 29 mars, 5 tours, centré sur la zone du col de Fondouk. [...] Seconde Bataille de Fondouk - du 8 au 9 avril, 4 tours, centré sur la zone du col de Fondouk. [...] Échelle du jeu: Tour de jeu: 12 heures Hexagone: 2 miles / 3,2 kilomètres Unités: Compagnie à bataillon Inventaire du jeu: Une feuille de carte de 22 x 34 pouces en couleur pleine Une feuille de pions imprimée sur les deux faces (420 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles Kasserine de 32 pages Sept cartes d'aide au joueur imprimées sur les deux faces Trois cartes d'aide au joueur imprimées sur une seule face Un dé à 10 faces Adaptabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 4-10 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Vance von Borries

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Kasserine: The Battle of Kasserine Pass
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose