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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
2017 · Multi-Man Publishing
Ce qu'on y fait
Baptism By Fire: La Bataille de Kasserine, février 1943 retrace les premières opérations terrestres de l'armée américaine en Europe lors de la Seconde Guerre mondiale. Tout amateur de wargames connaît cette bataille, qui fut un sérieux revers pour les Alliés. Ce qui est moins évident, cependant, c'est que les troupes alliées au sol ont fait preuve d'une belle résistance face aux vestiges du redoutable Afrika Korps de Rommel, malgré le commandement inefficace et confus au niveau du Corps d'armée. En fin de compte, bien que les GI et les Tommies aient combattu avec acharnement pour compenser les erreurs de leur commandement, les avantages obtenus par les premières victoires de l'Axe ont été laissés au vent par un Haut Commandement de l'Axe tout aussi détaché et confus. Dans leur cas, la meilleure façon d'exploiter les résultats de leur attaque initiale dépendait d'un débat en cours au sein du Commandement Suprême italien et des talents de persuasion d'Albert Kesselring et d'Erwin Rommel. Après de nombreuses discussions et la perte de plusieurs jours cruciaux, l'Axe a opté pour le plan le moins ambitieux, qui n'était même plus possible. Baptism By Fire est le deuxième jeu de la série Battalion Combat Series (MMP), qui a séduit les joueurs avec son lancement initial à succès, Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, La Bataille des Ardennes. Le jeu est conçu comme une entrée plus accessible au système pour ceux qui veulent quelque chose de plus petit et plus rapide que le précédent monstre. Ici, le désert ouvert, le nombre limité de Formations et la courte durée des scénarios offrent aux joueurs une introduction rapide et amusante à la série, l'occasion de développer leurs compétences de jeu pour devenir un joueur BCS plus efficace et de mieux comprendre cette bataille mal comprise. Une fois de plus, la recherche minutieuse de l'ordre de bataille par Carl Fung met en lumière les forces impliquées avec un niveau de détail jamais atteint. Ainsi, les idées reçues sur les GI maladroits et les super-hommes de l'Afrika Korps sont dissipées. Pour donner aux joueurs une meilleure impression du rythme de la bataille, les Allemands se déchaînent pendant quelques tours, puis doivent ralentir pendant plusieurs autres tandis que leurs commandants tentent de déterminer l'objectif global. Le joueur sélectionne cet objectif de manière aléatoire au milieu du jeu, et il détermine ses Conditions de Victoire. Cela empêche le joueur de l'Axe de surutiliser sa puissance de combat limitée auparavant (car il pourrait prendre la mauvaise direction, littéralement) et maintient les Alliés en déséquilibre alors qu'ils doivent se protéger contre les deux possibilités. Avec un jeu de campagne de seulement 10 tours, plusieurs parties sont facilement réalisables et diverses stratégies pour les deux camps peuvent être explorées. Scénarios: Campagne de Kasserine, 2 cartes, 10 tours Opération Vent de Printemps, 1 carte, 4 tours Début de Campagne, 2 cartes, 5 tours Entre deux feux, 1 carte, 5 tours Début de Campagne Finale, 2 cartes, 3 tours Point culminant, 1 carte, 3 tours Composants: Règles BCS (version 1.1, en couleur) Deux tableaux et graphiques BCS Livret de notes BCS Règles spécifiques au jeu BBF Deux cartes de jeu de 22” x 34” en couleur 560 pions (une feuille d'unités et une feuille de marqueurs BCS) 6 scénarios au total, dont 3 scénarios sur une seule carte Boîte et dés Échelle du jeu: Tour: 1 jour Hexagone: 1 mile Unités: Bataillon (avec quelques compagnies)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dean Essig
Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig
Édition : Multi-Man Publishing