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Boîte du jeu Ardennes '44: The Battle of the Bulge

Ardennes '44: The Battle of the Bulge

2003 · GMT Games

2 joueurs6 h12+Expert (3,7/5)6,1 (890 votes)

Ce qu'on y fait

16 décembre 1944 Après une période de brouillard, de pluie et de neige qui recouvre la région, trois armées allemandes lancent 26 divisions contre les lignes américaines ténues dans la forêt des Ardennes en Belgique et au Luxembourg. L'objectif des Allemands est de percer les Ardennes, puis de traverser la Meuse et de se diriger vers Anvers. Hitler espère diviser les armées alliées et écraser leur port d'approvisionnement vital à Anvers. Les Américains pourront-ils les arrêter? Historiquement, l'armée allemande a écrasé le VIIIe Corps américain et a pénétré à deux miles de la Meuse. Les Américains ont farouchement combattu les Allemands à de nombreux carrefours critiques, ralentissant puis stoppant les forces d'élite allemandes. Historiquement, l'offensive allemande n'a abouti qu'à créer un "saillant" dans la ligne américaine. Ardennes '44 explore cette campagne fascinante avec un ordre de bataille détaillé et une carte du jeu des Ardennes extrêmement précise qui couvre la zone de la rivière Our à la Meuse. Ardennes '44 couvre la période du 16 au 26 décembre. Deux scénarios plus courts sur une seule carte sont inclus, couvrant les premières étapes de l'attaque allemande. Le système de jeu Ardennes '44 est conçu par Mark Simonitch, lauréat du CSR James F. Dunnigan Award pour l'Élégance de Conception et Meilleur Jeu de Guerre de la Seconde Guerre mondiale de 2000 pour Ukraine '43: L'Offensive estivale soviétique contre le Groupe d'armées Sud. Le résultat est Ardennes '44, un jeu que le passionné du "Bulge" et le joueur occasionnel apprécieront. Les attaques allemandes suivent les routes d'avancée historiques, et les périmètres de défense de Bastogne et de Saint-Vith sont souvent aussi vastes qu'ils l'étaient historiquement (au lieu d'une grande pile d'unités dans la ville elle-même). Le joueur allié a une chance de tenir la crête d'Elsenborn et de faire payer cher aux Allemands les villages jumeaux de Rockerath et Krinkelt. De même, le joueur allemand a une chance égale de changer l'histoire et d'atteindre la rivière Meuse. ÉCHELLE DE TEMPS: 12 heures par tour ÉCHELLE DE CARTE: 1,6 mile par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS: Niveau régimentaire, y compris des bataillons pour les unités de chars et certains bataillons d'infanterie NOMBRE DE JOUEURS: Un ou deux FONCTIONNALITÉS SPÉCIALES: » Tours de nuit » Chasseurs de chars » Météorologie » Ravitaillement aérien » Options d'attaque/défense déterminées » Embouteillages et barrages routiers » Démolition/construction de ponts » Désengagement » Classements de blindage » Artillerie de corps » Bataillon parachutiste de von Der Heydte » 150e Brigade de Panzer de Skorzeny CONCEPTEUR: Mark Simonitch DÉVELOPPEUR: Tony Curtis ART DE LA CARTE ET DES PIONS: Mark Simonitch COMPOSANTS (1ère édition) 570 pions de 9/16" en couleur pleine 1,5 cartes en couleur (taille totale 30" x 37") Un livre de règles/playbook de 40 pages (avec exemples de jeu et notes du concepteur) Deux cartes d'aide au joueur Un affichage de configuration rapide Deux dés à six faces (disponibles sur le site de GMT)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Tony Curtis, Mark Simonitch

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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