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Assault Red Horizon 41
2021 · Assault Games
Ce qu'on y fait
Assault, Red Horizon 41 est le premier volume d'une série prévue de jeux de guerre tactiques dans lesquels les joueurs mènent des unités historiques au combat lors de l'Opération Barbarossa (juin à octobre 1941). Un choc de titans, l'Armée allemande et l'Armée soviétique s'affrontent dans un combat acharné pour la vie ou la mort avec des unités d'infanterie, d'artillerie et blindées. Assault, Red Horizon 41 n'est pas conçu pour être une simulation, mais plutôt pour abstraire certains aspects au profit de la jouabilité et d'une durée de partie gérable afin de transmettre la sensation de situations de combat tactiques complètes. Mécaniques et règles du jeu: Le système de jeu Assault est conçu pour être complètement modulaire et pour s'adapter à une large gamme de préférences pour ceux qui y jouent. Il existe différents scénarios que les joueurs peuvent choisir, et au sein de ces scénarios, l'ordre de bataille peut varier grâce à l'utilisation de cartes de formation. Dans chaque scénario, plutôt que de recevoir un ordre de bataille fixe, les joueurs sélectionneront aléatoirement des cartes de formation (infanterie, artillerie ou blindés/véhicules) en fonction du camp qu'ils jouent. Les cartes de formation indiquent au joueur un certain nombre et type d'unités disponibles pour le scénario. Cela garantit à la fois de la variation et des surprises régulières, puisque la composition de vos forces changera d'une partie à l'autre. Votre haut commandement vous a attribué certaines unités pour atteindre un objectif particulier; vous devrez adapter vos tactiques individuelles en fonction des unités disponibles et des objectifs qui vous ont été donnés! Dans le système de jeu Assault, les unités sont activées par des points de commandement. Les joueurs reçoivent un certain nombre de points de commandement, indiqués sur les cartes de formation. Avant la phase de commandement, les joueurs décident secrètement (derrière un petit écran ou un séparateur) quelles unités activer lors du tour en cours. L'allocation de points de commandement permet au joueur d'activer environ 75 % de toutes les unités disponibles. Ainsi, les joueurs doivent établir des priorités pour le tour. Non seulement cela accélère le déroulement du jeu, puisque toutes les unités ne sont pas utilisées à chaque tour, mais cela crée également des moments excitants dans le combat. Dans le système de jeu Assault, nous avons tenté de minimiser le problème de l'empilement de pions. Avec de nombreux systèmes de jeu dans le hobby, on peut trouver des tours de pions et de marqueurs sur certains hexagones du plateau de jeu. La vue d'ensemble est alors rapidement perdue. Dans le système de jeu Assault, il y a une limite claire d'un seul pion d'unité par hexagone, à l'exception des unités en transport. De plus, il n'y a généralement qu'un seul marqueur de commandement et/ou d'état. Concernant les marqueurs de commandement et d'état des unités, nous avons conçu un système de double-marqueur simple: chaque marqueur est double-face et, à la fin du tour, lors de la phase d'organisation, les marqueurs sont simplement retournés ou retirés selon leur couleur. Cela permet d'accélérer le jeu. En général, Assault a tenté de mettre l'accent sur le flux de jeu. Le fait que les points de commandement soient attribués pour activer les unités lors de la phase de planification accélère le jeu. Comme les unités à activer sont déjà établies avant la phase d'action, il y a moins de choses à penser pour le joueur et moins d'opportunités pour l'AP de s'installer. Le système de campagne dynamique: "Crossing the Narew" "C'est la fin du mois de juin 1941, lorsque la Wehrmacht allemande lance la plus grande opération terrestre de la Seconde Guerre mondiale, l'Opération Barbarossa. Plus de quatre millions de soldats allemands sont dans leurs positions de départ aux frontières orientales du Reich allemand. L'objectif stratégique est la capitale Moscou. Pour réussir, l'opération doit combiner force et vitesse. La clé sera de prendre le contrôle des ponts qui se trouvent entre la Wehrmacht allemande et son ultime objectif. Dans cette campagne, les joueurs incarnent un commandant de compagnie afin d'obtenir la victoire pour leur faction. Chacun sert dans les rangs de l'une des deux divisions ayant participé historiquement, la 7e division d'infanterie allemande et la 13e division de fusiliers soviétique. La campagne comprend quatre batailles connectées et couvre la période du 24 au 25 juin 1941. Cette campagne
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Wolfgang Klein, Erich Rankl
Illustration : Ingrid Grillenberger, Michael Grillenberger
Édition : Assault Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Assault Red Horizon 41: TA/OAS Expansion