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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
2019 · Academy Games, Inc.
Ce qu'on y fait
Awakening the Bear est le premier jeu de la série multi-récompensée Conflict of Heroes. Cette série est un jeu d'entraînement tactique combiné au niveau des escouades, utilisé par les amateurs d'histoire, les universités et les militaires à travers le monde. Ce jeu vous plonge sur le front de l'Est pendant l'Opération Barbarossa, l'invasion allemande de la Russie. Beaucoup considèrent cette période comme la naissance des tactiques modernes de guerre, encore utilisées et perfectionnées par les armées contemporaines. Vous commandez les forces allemandes ou soviétiques, composées de sections d'infanterie, d'armes de soutien équipées, de chars individuels, de voitures blindées, d'artillerie et bien plus. Un soin particulier a été apporté pour distinguer les unités du jeu en mettant en avant leurs forces et faiblesses historiques. Par exemple, la note de défense de chaque char prend en compte l'épaisseur relative de l'armure, le pourcentage de déviation de l'armure, la vitesse, la taille, les mécanismes de visée et la formation de l'équipage. Tous ces facteurs sont représentés dans un système de nombre cible facile à apprendre. Vous n'avez pas à vous soucier des détails; ils sont tous intégrés au système! En tant que commandant, vous vous concentrez sur les tactiques pour exécuter votre mission et atteindre les objectifs de combat. Les règles de la 3e Édition modifient plusieurs éléments clés de Conflict of Heroes par rapport aux éditions précédentes. Une Unité ne reçoit plus 7 Points d'Action. À la place, à chaque Tour, un joueur sélectionne une de ses Unités pour effectuer une Action. Après avoir accompli l'Action, il lance un dé d10 personnalisé pour déterminer si l'Unité devient Épuisée. Si le joueur obtient un résultat supérieur au Coût de l'Action, l'Unité est libre de continuer à effectuer des Actions lors des Tours suivants. Les Actions plus complexes ont une probabilité plus élevée d'Épuisement. En moyenne, les Unités pourront effectuer le même nombre d'Actions que dans l'édition précédente avec 7PA, mais maintenant vos unités ne se comporteront pas toujours comme prévu. D'autres nouvelles mécaniques comme le Stress encouragent les joueurs à expérimenter des tactiques intégrées sur le champ de bataille qui font appel à plusieurs Unités travaillant ensemble. Elles renforcent également l'expérience de la 'Brouillard de Guerre', dans la mesure où les joueurs doivent désormais évaluer le risque associé à chaque Action qu'ils entreprennent, et déterminer le meilleur moment pour utiliser leurs CAPs afin d'atténuer ce risque. Toutes les éditions précédentes de Conflict of Heroes sont 100% compatibles avec ces règles de la 3e Édition. Ce jeu peut également être joué avec les règles des éditions précédentes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Uwe Eickert, Gunter Eickert
Illustration : Pavlos Germidis, Steve Paschal, Matt W White
Édition : Academy Games, Inc., Ediciones MasQueOca, GaGa Games