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Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East
2007 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Twilight of the Ottomans: la Première Guerre mondiale au Moyen-Orient (TOTO pour faire court), est une simulation de complexité intermédiaire des campagnes de l'Empire ottoman et de celles menées contre ce royaume pendant la Première Guerre mondiale. Un joueur contrôle les forces ottomanes ainsi que d'autres unités des puissances centrales. L'autre joueur dirige les différentes contingents alliés. TOTO a été conçu par Joseph Miranda. Le concept et l'exploitation des points de victoire sont centraux dans le jeu. Les joueurs commencent avec un nombre désigné de points de victoire, qu'ils peuvent conserver ou dépenser pour obtenir des renforts et exécuter d'autres actions. Les joueurs gagnent de nouveaux points de victoire en atteignant leurs objectifs stratégiques. Ils perdent des points de victoire lorsqu'ils subissent des pertes au combat. Pour gagner, il faut avoir plus de points de victoire que son adversaire; le jeu devient donc un équilibre compétitif entre l'atteinte de nouveaux objectifs sans dépenser trop de points de victoire précédemment acquis. Chaque joueur dispose d'une gamme de types d'unités: infanterie, cavalerie, forces combinées expéditionnaires, unités mécanisées précoces, aéronautiques et navales, ainsi que des guérillas et les grandes personnalités de l'époque, comme Lawrence d'Arabie. La logistique est également cruciale, les joueurs utilisant des unités de ravitaillement pour améliorer leurs capacités de mouvement et de combat. La carte en hexagones de 34x22 pouces couvre la région de La Mecque et Médine au nord à travers la Mésopotamie jusqu'au Caucase, à l'ouest jusqu'au delta du Nil, à l'est jusqu'en Perse, et au nord-ouest jusqu'à Andrinople, à raison de 87 miles par hexagone. Chaque tour de jeu équivaut à un quart d'année. Il y a 280 pions de 0,5 pouce, de style OTAN (et certains emblématiques). Les unités de manœuvre sont principalement des divisions, mais de nombreux corps, brigades, régiments et bataillons sont également inclus dans les ordres de bataille. Il y a deux scénarios courts, un de début de guerre et un de fin de guerre, ainsi qu'une campagne complète. Les règles font environ 15 000 mots; ainsi, deux joueurs expérimentés peuvent terminer la campagne en environ six heures.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Illustration : Nicolás Eskubi
Édition : Decision Games (I)