Ludopite
Boîte du jeu Streets of Stalingrad

Streets of Stalingrad

1979 · Phoenix Games (I)

2 joueurs3 h12+Expert (4,3/5)5,6 (70 votes)

Ce qu'on y fait

"Streets of Stalingrad" est un jeu de guerre sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale qui modélise la bataille pour la ville de Stalingrad, en septembre-octobre 1942, au niveau de la compagnie. Il utilise une échelle de 300 mètres par hexagone, avec des tours journaliers et 2160 pions. Les deux concepteurs ont passé des années à étudier les ordres de bataille et les cartes aériennes pour produire un jeu qui est peut-être le plus documenté et sans doute la représentation la plus précise d'une bataille, mécanismes mis à part. Les grands pions, assez fins mais solides, sont dans les tons des uniformes des armées selon les concepteurs. Au lieu des désignations habituelles de style américain sur les pions pour indiquer le type d'unité, les concepteurs ont utilisé les désignations réelles utilisées par les armées concernées. Cela peut prêter à confusion, sauf grâce aux excellentes aides de jeu fournies avec des photos réelles des types d'unités. Des étiquettes et des sachets zip sont même fournis pour le tri, bien que le tri puisse être déroutant. Moves a publié un numéro à la fin des années 70, début des années 80, avec un article qui a résolu le problème. Les trois grandes cartes sont directement tirées de photos aériennes. On voit la ville bloc par bloc et, en dehors de la ville, on peut même distinguer des bâtiments individuels. Il y a très peu de couleurs sur les cartes, mais elles sont magnifiques et très fonctionnelles. Le tableau des effets de terrain utilise à nouveau des photos réelles du terrain pour que vous puissiez vous faire une idée précise de ce que les soldats affrontaient. De nombreux scénarios sont disponibles, vous permettant d'adapter la partie en fonction du temps et de l'espace, certains n'utilisant qu'une carte ou une partie de carte. Chaque scénario dispose d'une feuille de déploiement séparée pour chaque camp, suffisamment grande pour y placer tous les pions. Chaque scénario comprend une version miniature de la carte à utiliser avec les informations de déploiement. Pour un jeu de grande envergure, il est très facile à installer et à lancer. Trois livres de règles sont inclus, deux pour le jeu de base et un pour le jeu avancé. Lors de l'apprentissage du jeu, c'est fantastique qu'ils aient inclus un livre de règles pour chaque joueur. C'est le genre de détail qui se retrouve partout dans le jeu. Les livres de règles sont détaillés sans être lourds, contrairement à beaucoup de ceux d'Avalon Hill et de SPI de l'époque. Ils regorgent d'exemples pour lever les ambiguïtés. Le jeu est difficile uniquement à cause de l'échelle. Il est en réalité assez simple mécaniquement et peut être joué par quiconque a un peu d'expérience en jeux de guerre. Ce jeu montre qu'il a été conçu pour être joué, par des passionnés de wargames, dans le moindre détail.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Dana Lombardy, David Parham

Édition : Phoenix Games (I)

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