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D-Day at Iwo Jima
2018 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
D-Day à Iwo Jima est un jeu de guerre solitaire simulant l'invasion amphibie d'Iwo Jima. La bataille de cinq semaines a été l'un des combats les plus sanglants du Pacifique. Dans l'une des pires erreurs d'intelligence de la guerre, les planificateurs avaient complètement mal évalué la situation à laquelle les Marines seraient confrontés. Les plages avaient été décrites comme excellentes et l'avancée à l'intérieur des terres était censée être facile. Au lieu de cela, les Marines se sont retrouvés face à des pentes de quinze pieds de cendres volcaniques noires molles qui ont ralenti leur progression habituellement rapide à une marche laborieuse. De plus, l'absence de réponse vigoureuse a conduit les Marines à croire que le bombardement avait complètement neutralisé les défenses. Cependant, le général Kuribayashi était loin d'être vaincu. Comprenant que ses forces étaient insuffisantes pour vaincre la massive force d'invasion américaine, il avait décidé de défendre l'île en profondeur. Dans D-Day à Iwo Jima, le designer Joe Youst s'appuie sur le système de jeu solitaire primé de John Butterfield. Le joueur contrôle trois divisions de Marines américains face à une défense japonaise déterminée. Le système de combat sans dés met en avant les déploiements ennemis inconnus et la coordination des bons systèmes d'armes et tactiques. Les joueurs familiarisés avec les trois jeux précédents du système pourront rapidement installer et jouer cette dernière version. Les nouvelles fonctionnalités incluent un système de génération aléatoire de fortifications qui simule la capacité des forces japonaises à "re-fortifier" des positions supposées affaiblies et un système d'infiltration mis à jour qui encourage le joueur à maintenir une ligne continue. Scénarios: D-Day (19 février), Couvre le premier jour en six tours. Surabachi (20 au 24 février), La capture du mont Surabachi par le 28e régiment de Marines. Drive to the North (20 au 24 février), L'attaque de l'Airfield One et l'avancée des 4e et 5e divisions de Marines. Hot Rocks (25 février au 4 mars), L'attaque pour dégager le plateau de Motoyama. Drive to the Sea (6 au 10 mars), La dernière attaque sur le plateau et la fin de la résistance organisée japonaise. Sands of Iwo Jima Campaign (19 février au 11 mars), La campagne combine tous les aspects des scénarios précédents pour une vision d'ensemble de toute la campagne. Contenu du jeu: 528 pions découpés au laser Un plateau de jeu monté de 34" x 22" Une carte de configuration de 11" x 17" Aides de jeu Cartes de campagne Analyse de campagne en couleur 55 cartes d'événements
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joe Youst
Illustration : John H. Butterfield, Chris Dickson, Joe Youst
Édition : Decision Games (I), Kilovolt Design