Ludopite
Boîte du jeu D-Day at Omaha Beach

D-Day at Omaha Beach

2009 · Decision Games (I)

1 joueur120 à 480 min12+Expert (3,5/5)6,8 (2 141 votes)

Ce qu'on y fait

Une étude solitaire de la journée la plus sanglante et héroïque de l'Amérique pendant la Seconde Guerre mondiale. Le joueur contrôle les forces américaines débarquant sur les cinq kilomètres de plage d'Omaha le jour J et leur lutte désespérée pour établir une tête de pont viable. Le jeu couvre toute la première journée à une échelle de temps qui varie de 15 minutes par tour (pendant les débarquements initiaux) à 30 minutes par tour plus tard dans la journée. Les unités sont des compagnies, incluant l'infanterie d'assaut, les ingénieurs et les chars amphibies. Le système de jeu contrôle les défenseurs allemands cachés dans leurs points de résistance "Widerstandsnest", révélant les défenseurs et leurs réserves à mesure que les survivants américains des premières vagues de débarquement progressent vers les falaises. Les règles couvrent les débarquements amphibies, les champs de tir allemands, l'artillerie, le mouvement des marées, ainsi que des éléments intangibles comme le leadership américain sous le feu et l'initiative du GI. Il y a deux feuilles de pions, 55 cartes et une feuille de carte. Notes supplémentaires: Il y a 352 pions. L'unité de base est la compagnie d'infanterie américaine. Les unités allemandes consistent en équipages de Widerstandsnest et en compagnies d'infanterie de renfort. Les chars américains, ainsi que certaines unités d'artillerie, antiaériennes et antichars américaines sont également inclus. Les ingénieurs américains sont représentés de manière abstraite, en dégageant les obstacles de plage au début du jeu et en ouvrant les routes de circulation hors de la plage plus tard. La carte de 34" x 22" représente toute la zone d'invasion d'Omaha de 9 km de long et s'étendant sur 4 km à l'intérieur des terres, à raison de 250 mètres par hexagone. Les hexagones sont grands (presque 1") afin que la symbolique facilitant le placement, le tir et les actions allemandes puisse être vue sans avoir à soulever les unités. L'échelle de temps est de 15 minutes par tour de 0600 heures à 1000 heures, passant à des tours de 30 minutes de 1000 à 1800 heures. Un jeu de 55 cartes remplit trois fonctions: déterminer les résultats des débarquements amphibies américains, déterminer un événement chaque tour, et déterminer quelles unités allemandes tirent ou effectuent d'autres actions chaque tour. Le système solitaire du jeu est basé sur celui utilisé précédemment dans Operation Jubilee: Dieppe, août 1942. URL officielle de Decision Games Omaha Beach: http://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=1018%2D4P

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifGrille hexagonaleSecret Unit DeploymentSimulationMode soloJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : John H. Butterfield

Illustration : Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Devir, Kilovolt Design

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