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War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945
2013 · Multi-Man Publishing
Ce qu'on y fait
La guerre dans le théâtre Chine-Inde-Birmanie est souvent perçue à travers un voile, considérée comme un front secondaire du conflit bien plus vaste qu'était la Seconde Guerre mondiale. Pourtant, cette guerre fut cruciale pour la victoire finale des Alliés dans le Pacifique, et encore plus pour l'impact qu'elle aurait sur le monde d'après-guerre. De nombreux "et si" auraient pu changer radicalement le monde. Et si la Chine avait capitulé en 1937, libérant ainsi plus d'un million de soldats japonais pour envahir l'Inde. Il n'y aurait pas eu de Tigres Volants, de raid de Doolittle, ni même de Pearl Harbor. Si le Japon avait pu mobiliser la main-d'œuvre chinoise, le monde tel que nous le connaissons n'existerait peut-être pas. War of the Suns (WotS) a été conçu à l'origine par Leonard To, un natif de Hong Kong, il y a plus de 20 ans. Il a remporté le championnat du Premier Concours de Conception de Jeux de Guerre à Hong Kong en 1984. Le jeu a ensuite été mis à jour au début des années 90, puis de manière extensive au cours des trois dernières années. Offrant des recherches exclusives basées sur des archives chinoises récemment ouvertes, ainsi que de nombreuses sources japonaises et anglaises, War of the Suns est l'un des jeux les plus méticuleusement recherchés et précis de son type jamais réalisés. Le titre du jeu, "War of the Suns", fait référence aux drapeaux de la Chine du Kuomintang et du Japon impérial. Le jeu lui-même couvre la période de juillet 1937 à août 1945. La carte, à l'échelle d'environ 1:3 000 000, couvre la majeure partie de la Chine propre, la Birmanie, la région d'Assam en Inde, ainsi que des parties de la Thaïlande et de l'Indochine. Il y a une partie campagne ainsi que 5 scénarios séparés, et le jeu peut être joué à 1-4 joueurs, avec les joueurs incarnant les rôles du Japon, du KMT, du PCC et du Commonwealth britannique. Dans le jeu, la politique jouera un rôle aussi vital que les unités présentes sur la carte pour la progression du jeu. D'autres concepts clés du jeu incluent: Le système d'activation des QG - Les joueurs déplacent les unités sous le QG activé. Le nombre de QG activés est affecté par les points de commandement, la qualité du QG sélectionné et si la Chine est coupée des routes étrangères. Le hasard et la qualité du QG affectent qui déplace quoi en premier. Le système de remplacement du KMT - Les unités du KMT sont divisées en 3 niveaux: les unités d'élite avec des armes importées; les unités standard équipées de ce que la Chine elle-même a produit; et les unités locales qui ont simplement acheté ce qu'elles pouvaient trouver localement. Le système d'affiliation politique - Chaque seigneur de la guerre et petit pays a son propre territoire d'origine. Ils peuvent être affiliés à différents joueurs à différents niveaux sous différentes conditions. Un ami peut devenir un ennemi avec un événement déclencheur aléatoire ou historique. Le système de guérilla - De la création de bases de guérilla à un système de combat unique, les actions de guérilla du PCC, du KMT et même du joueur britannique peuvent être aussi actives que le front. Règles optionnelles - Le jeu n'évite pas les sujets controversés tels que les atrocités de guerre, la production d'opium et les collaborateurs japonais. Il inclut également une section "histoire alternative" qui explore de nombreuses situations "et si", par exemple, et si Stilwell n'avait pas été rappelé, mais avait été capable de commander toutes les forces chinoises? Échelle de War of the Suns: Tour de jeu: 3 mois Pions: Armée [marqués comme Corps sur les pions]/Division pour les Chinois; Division/Brigade pour les Japonais et les Britanniques [/Alliés occidentaux] Détails du jeu: Joueurs: 1-4 Scénarios: 5 Complexité: Moyenne à Difficile Durée de jeu: 5 à 34 heures Composants de War of the Sun: 3 feuilles de carte de 22"x32" 1 feuille de carte de 8-1/2"x11" 10 feuilles de pions (176 pions sur chaque feuille de pions) 36 pages de règles 56 pages de livre de jeu 8 cartes d'aide au joueur 4 dés à six faces (disponibles sur le site de MMP) Jeu de la série internationale de Multi-Man Publishing. La guerre dans le théâtre Chine-Inde-Birmanie est toujours perçue à travers un voile, considérée comme un front secondaire du conflit bien plus vaste qu'était la Seconde Guerre mondiale. Pourtant, cette guerre fut cruciale pour la victoire finale des Alliés dans le Pacifique. Scénarios: Mini-scenarios: Fist of Fury - Zone de Shanghai, 3 tours, 1937-38 Retreat to Victory - Zone de Changsha, 2 tours, 1941-42 Double Gamble - Zone d'Imphal (Birmanie)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leonard To
Illustration : Nicolás Eskubi, Mark Mahaffey, Bruce Yearian
Édition : Multi-Man Publishing