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Burma: The Campaign in Northern Burma, 1944
1999 · The Gamers
Ce qu'on y fait
Burma - La Campagne du Nord de la Birmanie, mars-août 1944, est le sixième jeu de la série Operational Combat Series (OCS) de The Gamers, et couvre les campagnes de 1944 commençant par l'offensive japonaise "U-Go" et se terminant par ce qui serait connu sous le nom d'Imphal-Kohima, la défaite la plus dramatique jamais infligée à une armée japonaise. Au printemps 1944, deux adversaires de force égale se sont affrontés dans les jungles et les montagnes du Nord de la Birmanie. Au cours de ce printemps et de cet été, trois drames indépendants mais simultanés se sont déroulés. À l'ouest, les Japonais ont lancé une offensive tous azimuts pour capturer Imphal. Au centre, les Chindits ont atterri dans la zone arrière japonaise. À l'est, les forces chinoises/américaines se sont dirigées vers Myitkyina contre des défenses japonaises tenaces. Ces batailles ont eu lieu dans un terrain horrible dans des conditions les plus difficiles imaginables avec des troupes dont la qualité allait des meilleures au monde aux pires. Burma contient des troupes britanniques, indiennes, américaines et chinoises de qualités variées avec des opportunités pour les deux camps d'attaquer et de défendre. Bien que principalement une affaire britannique et indienne, la campagne impliquerait finalement des troupes américaines (Galahad) et chinoises. Burma est le jeu le plus différent de la série OCS, avec une grande variété de types et de qualités d'unités, le terrain extrêmement dense et l'absence de routes créant une situation d'approvisionnement difficile pour les deux camps, et une situation plus équilibrée où les deux camps ont des opportunités d'attaquer et de défendre. Il y a aussi plus de "choses intéressantes", avec Galahad, les Chindits, les Gurkhas, beaucoup de ravitaillement aérien, des options de transport par éléphants et bœufs créant des situations intéressantes, et l'armée japonaise toujours énigmatique et inhabituelle. Imphal-Kohima est de loin la campagne terrestre la plus intéressante du théâtre d'opérations du Pacifique (du point de vue opérationnel), et sa conversion en OCS est remarquablement fluide, avec un ensemble assez modeste de règles spécifiques au jeu. Contrairement à certains autres jeux OCS, Burma dispose d'une excellente gamme de scénarios, allant de quelques scénarios très courts (1-2 heures) à une bonne sélection de scénarios plus longs (6 heures) et jusqu'à trois campagnes monstres (30-60 heures). Informations sur les scénarios: Scénario d'apprentissage: 1/8 de la carte B; 5 tours Scénario court 1 - Opération Thursday: 1/4 de la carte B; 9 tours Scénario court 2 - U-Go: 3/4 de la carte B; 10 tours Scénario court 3 - Merril's Marauders: 3/4 de la carte, mais nécessite les deux cartes pour jouer; 24 tours Scénario court 4 - Sato's Dilemna: 1/2 de la carte A; 11 tours Scénario court 5 - Imphal: 1/2 de la carte A; 17 tours Scénarios de campagne 1, 2 et 3 (qui utilisent les deux cartes, évidemment); 45, 41 et 31 tours respectivement Échelle du jeu: Tour: 1/2 semaine Hexagone: 5 miles / 8 km Unités: Bataillon à Division Contenu du jeu (Burma II - imprimé en 2008): Deux planches de cartes 22 x 34" en couleurs Deux feuilles de pions à double face (2 de combat, 1 de marqueurs - 840 pions de 1/2") Un livret de règles OCS version v4.0 de 48 pages Un livret de règles spécifiques à Burma II de 40 pages Deux livrets de tableaux et de graphiques OCS v4.0 à 4 faces Deux dés à 6 faces Joueurs: 1 ou plus (également adapté pour le jeu en solitaire et en équipe) Durée de jeu: 1 à 60 heures Complexité: Élevée Adapté au solitaire: Modéré
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Dean Essig, Dave Friedrichs
Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig, David Pentland
Édition : The Gamers, Multi-Man Publishing