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Boîte du jeu Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945

2005 · GMT Games

1 à 2 joueurs6 h12+Expert (4,4/5)6,7 (2 183 votes)

Ce qu'on y fait

Empire of the Sun (EotS) est le troisième jeu de Mark Herman utilisant un système de cartes, après l'avoir introduit dans We The People. EotS offre une vue stratégique de l'ensemble de la guerre du Pacifique, de l'attaque de Pearl Harbor jusqu'à la reddition du Japon. C'est le premier jeu à cartes (CDG) qui rapproche le système d'un wargame hexagonal classique, tout en conservant la tension et l'incertitude caractéristiques des CDG. Les joueurs incarnent MacArthur, Yamamoto, Nimitz et Mountbatten, dirigeant leurs forces à travers le globe, de l'Inde à Hawaï et de l'Alaska à l'Australie, sur une carte unique basée sur une projection en aire égale de 1942. Comme dans d'autres jeux utilisant le système CDG, les joueurs tentent de maximiser l'impact de leurs cartes tout en cachant leurs intentions et leurs pièges à l'adversaire. Le joueur est confronté à un large éventail de choix stratégiques clairs. Le focus d'EotS repose sur la direction des axes majeurs d'avancée offensive. Les Japonais, en début de partie, doivent réaliser leur expansion historique, tandis que les forces alliées luttent contre la montre pour réagir avec leurs forces en place, cherchant à infliger un maximum de dégâts aux unités vétérans japonaises, difficiles à remplacer. Les combats dans EotS reposent sur la réussite à engager des forces combinées supérieures, terrestres, aériennes et navales, dans un système de combat à deux niveaux. Le premier niveau résout les combats aéro-navals, le second couvre les combats terrestres. La culmination des deux niveaux aboutit à la victoire d'un camp. La variable clé pour déterminer la victoire stratégique est le niveau de volonté politique américaine. Les Japonais gagnent la partie en forçant les États-Unis à accepter une paix négociée, ce qui n'a pas eu lieu historiquement. Ils y parviennent en éliminant des pays comme l'Inde, la Chine et l'Australie de la guerre, tout en infligeant des pertes massives aux États-Unis. La livraison de la bombe atomique selon le calendrier historique n'est pas garantie, nécessitant souvent l'Opération Olympic et l'invasion du Japon. C'est souvent dans son heure la plus sombre que le Japon trouve la victoire dans EotS. Les scénarios d'EotS ont été conçus pour les passionnés pressés, les grognards et les joueurs de tournois compétitifs. EotS a été conçu pour être joué en trois scénarios annuels (1942, 1943 et 1944) de trois tours chacun, se déroulant en moins de deux heures. Si vous êtes fan des CDG, EotS emmène le genre dans une direction à la fois familière et nouvelle. Si vous êtes amateur de wargames hexagonaux classiques, ce jeu possède toutes les caractéristiques qui vous ont fait aimer ce hobby, mais avec un niveau d'excitation et de rejouabilité inédit. Le jeu est complet, mais facile à apprendre. ÉCHELLE TEMPS: 4 mois par tour ÉCHELLE CARTE: 150 miles par hexagone ÉCHELLE UNITÉ: Brigade, Division, Corps et Armée AUTEUR: Mark Herman DÉVELOPPEUR: Stephen Newberg ART DE LA CARTE & DES CARTES: Mark Simonitch ART DES PIONS: Mark Simonitch, Dave Lawrence & Rodger B. MacGowan (de l'auteur:) Empire of the Sun (EOTS) utilise une variante de mon système à cartes. Le jeu comporte une carte couvrant le théâtre d'opérations du Pacifique, de l'Inde à Hawaï et des Aléoutiennes à l'Australie. EOTS est le premier jeu à cartes utilisant des hexagones, ce qui facilite le calcul des mouvements et des portées aériennes. Chaque tour de jeu couvre 4 mois (trois tours par an) avec un tour de jeu spécial décembre 1941 (deux cartes spéciales), pour un total de 12 tours de jeu pour la campagne. Le jeu se déroule au niveau stratégique, avec des unités navales organisées autour d'une classe de navire capital (par exemple, CV Wasp, BB Washington, etc.), des unités aériennes au niveau des forces aériennes/flottille aérienne/division aérienne, et la plupart des unités terrestres sont des corps/armées, bien qu'il existe de nombreuses unités spécialisées au niveau divisionnaire et inférieur. Le jeu comprend 165 cartes divisées en un deck allié et un deck japonais. Le jeu utilise un système de combat à deux niveaux, avec les combats aéro-navals précédant les combats terrestres. Le système fait intervenir des jets de dés pour l'efficacité au combat, un multiplicateur de force allant de 0,5 à 2.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionCartes de campagneLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark Herman

Illustration : Dave Lawrence, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games, Devir

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