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Boîte du jeu South Pacific: Breaking the Bismarck Barrier 1942-1943

South Pacific: Breaking the Bismarck Barrier 1942-1943

2016 · RBM Studio

2 joueurs90 à 120 min12+Expert (4,1/5)5,7 (255 votes)

Ce qu'on y fait

South Pacific (SPac) est une variante de scénario C3i du jeu Empire of the Sun (EotS) conçue par RBM Studio, qui exploite pleinement les mécaniques de son jeu d'origine. Bien que South Pacific soit un jeu autonome complet, toutes les tactiques qui fonctionnent dans EotS fonctionnent également dans SPac. Ce qui rend SPac unique, c'est la zone de carte plus petite (voir l'image de la couverture arrière du C3i 30) qui concentre et simplifie considérablement les options stratégiques disponibles pour les deux camps. Chaque camp dispose d'un deck de 24 cartes similaire à celui de EotS, mais renuméroté. Le mélange de pions est également identique, à l'exception des marquages de déploiement et de renforts adaptés au scénario de quatre tours. En concevant cette nouvelle variante de scénario C3i, je voulais vous placer dans la peau de MacArthur et Ghormley/Halsey, menant la contre-attaque américaine, tout en subissant les rivalités interservices, l'influence de la Chine et la compétition pour les ressources en Europe. Toutes les pistes pertinentes ont été redessinées par Mark Simonitch pour s'adapter à la surface de la feuille de jeu C3i, mettant en lumière le tournant de la guerre du Pacifique. Comme il s'agit d'un sous-ensemble du conflit plus large, chaque joueur joue avec une main de quatre cartes au lieu de sept, et le deck n'est jamais re-mélangé, ce qui garantit une grande rejouabilité. Le résultat pratique de cette main plus petite est que South Pacific se joue généralement en moins de deux heures, ce qui en fait un jeu parfait pour une session unique. Si vous apprenez à jouer à South Pacific, vous saurez également jouer à son jeu parent, Empire of the Sun. (d'après le concepteur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark Herman

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : RBM Studio

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