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Boîte du jeu To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign

To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign

2019 · Multi-Man Publishing

1 à 6 joueurs120 à 3600 min14+Expert (4,4/5)5,6 (82 votes)

Ce qu'on y fait

À prendre Washington: la campagne de Jubal Early en été 1864 est le troisième jeu de la série Line of Battle (MMP) et couvre la campagne de Jubal Early durant l'été 1864. De juin à juillet, Old Jube a surgi de la vallée de Shenandoah et traversé le Potomac pour avancer vers Washington DC. En menaçant la capitale fédérale, Early et le commandement confédéré espéraient détourner les forces de la campagne d'Overland de Grant, soulageant ainsi la pression sur Richmond. Historiquement, Early a vaincu de justesse Lew Wallace sur la rivière Monocacy, près de Frederick, MD. Cependant, cette « victoire » lui a coûté un temps et des hommes précieux. Bien qu'il ait ensuite testé les forts extérieurs protégeant Washington lui-même (principalement Fort Stevens), Early était trop faible et trop tard pour profiter de la nature une fois dénudée des garnisons de la forteresse. Comme l'a dit Abraham Lincoln, « Monsieur Early, vous êtes en retard. » Dans À prendre Washington, les joueurs combattent d'abord la bataille de Monocacy. Leur succès ou leur échec relatif, ainsi que leur efficacité brute, déterminent quand les Confédérés apparaissent sur la carte séparée de Fort Stevens. Une arrivée quelques heures plus tôt que leur apparition historique fait une énorme différence dans la force des forces de l'Union mannant les défenses, car elles avaient été dépouillées avant l'avancée d'Early. À l'inverse, une performance médiocre à Monocacy présentera au joueur confédéré un problème très difficile à Fort Stevens. Jubal Early n'a pas pu le résoudre, le pourrez-vous? À prendre Washington couvre ces deux actions liées sur deux zones de carte distinctes. L'une (avec deux feuilles de carte) couvre le champ de bataille de Monocacy, tandis que l'autre (avec une feuille de carte) montre la zone autour de Fort Stevens et une partie de Washington elle-même. La série Line of Battle (MMP) a débuté avec None But Heroes, couvrant la bataille d'Antietam, et a ensuite établi une nouvelle norme d'excellence avec sa présentation de Gettysburg dans Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg. Les règles de la série LoB sont le summum de plus de 30 ans de développement, commençant avec la série Civil War Brigade (CWB) et sa suite, la sous-série Series: Civil War Regimental (MMP). Le système LoB et les règles spécifiques à chaque bataille intègrent des recherches fraîches tout en rejetant les fausses suppositions et impressions erronées qui se sont infiltrées dans les jeux de la guerre de Sécession des quarante dernières années. Par-dessus tout, Line of Battle est conçu pour capturer la nature libre pour tous d'une bataille de la guerre de Sécession américaine dans un format amusant, rapide et très jouable. Scénarios: À prendre Washington comprend douze scénarios, avec un point d'entrée pour le jeu de campagne complet à deux batailles. Dix des scénarios n'utilisent qu'une seule carte (soit une partie de la série de cartes de Monocacy, soit la carte unique de Fort Stevens). Échelle du jeu: Tour de jeu: 15-30 minutes Hexagone: 110 yards / 100 mètres Unités: Batteries à régiments Composants: Règles Line of Battle (v2.0) - 36 pages Deux livrets de tableaux et de graphiques Line of Battle (v2.0) - Deux livrets de 6 pages à double face Règles spécifiques à À prendre Washington - 20 pages Trois cartes de jeu pleines couleurs de 22”x34” 840 pions 1/2" (3 feuilles de pions avec 280 pions - 267 unités de combat/chefs sur une feuille de pions, plus de deux feuilles de pions complètes de marqueurs) Deux cartes d'aide de jeu pleines couleurs Une clé de terrain imprimée sur une seule face Un tableau d'enregistrement des tours imprimé sur une seule face Boîte et dés Deux dés à six faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 4-15 heures (d'après le site web de MMP, l'arrière de la boîte et la description de l'utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleLine of SightPoints de mouvementScénarios et campagneSimulationAmerican Civil WarGuerre civileAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Dean Essig

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Multi-Man Publishing

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