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Boîte du jeu Death Valley: Battles for the Shenandoah

Death Valley: Battles for the Shenandoah

2019 · GMT Games

1 à 2 joueurs300 à 1200 minExpert (4,3/5)5,7 (239 votes)

Ce qu'on y fait

Death Valley: Battles for the Shenandoah est le septième opus de la série Great Battles of the American Civil War (GBACW), publié par GMT Games. Death Valley: Battles for the Shenandoah contient huit jeux de bataille avec plusieurs scénarios. Ils vont de confrontations à l'échelle de divisions sur des cartes de taille réduite à des batailles sur deux cartes entre armées. Les joueurs expérimentés pourront jouer la plupart des scénarios en une seule session. Les règles comparent le développement de la cavalerie, ainsi que les changements dans l'organisation et les tactiques de l'infanterie et de l'artillerie en 1862 et 1864. Trois batailles de la campagne de la vallée de Shenandoah de 1862 Dans une campagne encore étudiée dans les académies militaires, le général confédéré Thomas J. (Stonewall) Jackson a engagé et vaincu les forces de l'Union qui le poursuivaient. Grandement en infériorité numérique et parfois face à trois armées de l'Union, Jackson les a toutes vaincues en dix semaines, libérant à un moment donné complètement la vallée de Shenandoah des forces de l'Union. Trois batailles de la campagne de la vallée de Jackson en 1862 sont présentées. Kernstown, 23 mars 1862 Winchester, 25 mai 1862 Cross Keys et Port Republic, 8-9 juin 1862 Cinq batailles des campagnes de la vallée de Shenandoah de 1864 New Market, 15 mai 1864 2e Kernstown, 24 juillet 1864 3e Winchester, 19 septembre 1864 Fisher's Hill, 22 septembre 1864 Cedar Creek, 19 octobre 1864 La série Great Battles of the American Civil War: Cette série est l'un des concepts de design les plus anciens du hobby, issu du légendaire jeu de bataille de Gettysburg à l'échelle régimentaire, Terrible Swift Sword (SPI), conçu par Richard Berg en 1976. Sous GMT, le système de règles est resté stable, mais a montré une remarquable flexibilité pour permettre à chaque jeu d'incorporer sans heurts des règles supplémentaires afin de refléter les batailles historiques. La série repose sur des mécaniques de tirage de jetons interactifs pour simuler la nature souvent chaotique du champ de bataille du XIXe siècle à l'échelle régimentaire. Des modifications ont été apportées aux règles de la série pour Death Valley afin d'en améliorer la clarté et la valeur de simulation. Les joueurs expérimentés trouveront les règles révisées très familières, les principales différences résidant dans l'ergonomie du livre de règles, ainsi que dans la sensation de jeu, surtout pour les joueurs familiers des tactiques de la guerre de Sécession. Composants: 1960 pions Trois cartes double face de 22" x 34" Deux cartes double face de 17" x 22" Un livret de règles de la série GBACW Deux livrets de bataille Seize tableaux d'activation et d'enregistrement des tours Deux cartes d'aide au joueur Un tableau des effets de terrain Un tableau de 2e désordre Deux dés à 10 faces ÉCHELLE TEMPORELLE: Chaque tour = 1 heure ÉCHELLE CARTOGRAPHIQUE: 145 yards par hexagone avec des élévations de 25 pieds ÉCHELLE DES UNITÉS: 50 hommes ou 1 canon par point de force

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleLine of SightPoints de mouvementScénarios et campagneSimulationZone de contrôleAmerican Civil WarGuerre civileAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Richard H. Berg, Greg Laubach

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Battles For the Shenandoah: A Death Valley Expansion
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