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Stonewall in the Valley
1995 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Stonewall in the Valley est le quatrième volume de la série Great Campaigns of the American Civil War d'Avalon Hill. La plupart des simulations de la guerre de Sécession représentent des batailles spécifiques, mais Stonewall in the Valley se concentre sur toute la campagne de la vallée de Shenandoah de mars à juin 1862. Le joueur de l'Union a pour objectif de maintenir le contrôle des régions clés de la vallée; le but du joueur confédéré est de chasser les Fédéraux. Stonewall in the Valley est facile à apprendre et plusieurs scénarios peuvent être joués en une heure. Le jeu contient trois magnifiques cartes peintes à la main, basées sur des cartes originales de la guerre de Sécession de la vallée de Shenandoah. Toutes les caractéristiques topographiques affectant les opérations militaires sont représentées, y compris les routes, les pistes, les chemins de fer, les villages, les montagnes et les voies navigables. Dans le jeu, les joueurs contrôlent les unités militaires de l'Union et des Confédérés à tour de rôle, chaque tour représentant une journée de temps réel. Le système de jeu interactif assure que chaque scénario sera imprévisible, excitant et compétitif. Un article historique détaillé décrivant les activités quotidiennes de la campagne réelle est inclus. Vous n'avez pas besoin de posséder les trois volumes précédents de la série (Stonewall Jackson's Way, Here Come the Rebels! et Roads to Gettysburg) pour jouer à Stonewall in the Valley. Cependant, les propriétaires de ces jeux peuvent relier leurs cartes aux cartes de Stonewall in the Valley pour représenter virtuellement tout le théâtre oriental de la guerre de Sécession. CONTENU 2 feuilles de pions de 260 pièces 3 cartes de 22" x 32" 1 livret de règles 2 cartes et tableaux 1 carte d'affichage 1 bloc de munitions 2 dés à 6 faces 1 plateau de pions Échelle de temps: Un jour par tour Échelle de la carte: Un mile par hexagone Échelle des unités: Brigades et régiments (avec chefs de district) Joueurs: Un, deux ou équipes Durée de jeu: Une heure pour les scénarios d'introduction, 2 à 14 heures pour les autres scénarios
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph M. Balkoski
Illustration : Charles Kibler
Édition : The Avalon Hill Game Co
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Sheridan in the Valley