Ludopite
Boîte du jeu Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942

Red God of War: The Soviet Operation Mars, 1942

2005 · Avalanche Press Ltd.

2 joueurs2 h14+Confirmé (2,7/5)5,5 (73 votes)

Ce qu'on y fait

À l'hiver 1942, l'Armée rouge des ouvriers et paysans avait contenu les attaques allemandes de l'été et de l'automne précédents. C'était désormais le moment d'une série de contre-offensives, conçues pour encercler et anéantir les armées nazies affaiblies. La plus septentrionale de ces opérations serait "Mars", visant la 9e armée allemande autour de la ville de Rjev, à l'ouest de Moscou, en hiver 1942. Le plan soviétique, œuvre du brillant maréchal Georgi Joukov, prévoyait d'écraser les Allemands déjà affaiblis avec un engagement massif de chars et de troupes fraîches. Une fois cet objectif initial atteint, une seconde opération, baptisée Jupiter, devait encercler et détruire la 3e armée blindée allemande au sud. Malgré des conditions météorologiques horribles et un terrain forestier très accidenté, les premières attaques soviétiques se déroulèrent très bien. Mais la résistance allemande se raidit, et alors que l'Armée rouge échouait à progresser davantage, Joukov réagit en engageant de plus en plus d'hommes et de chars. Un courage suicidaire ne fit qu'alourdir les listes de pertes soviétiques, et lorsque l'offensive s'essouffla, les pertes soviétiques dépassaient 335 000 hommes et 1 600 chars. Peu connue grâce au silence du gouvernement soviétique pendant 50 ans, l'offensive était conçue comme une opération complémentaire à l'offensive "Saturne" autour de Stalingrad. Le fait que l'offensive ait été repoussée avec de lourdes pertes signifiait qu'elle n'était pas mentionnée dans les récits soviétiques de la Grande Guerre patriotique. Bien que l'offensive n'ait pas atteint les objectifs souhaités par le haut commandement soviétique et le général Georgi Joukov, elle a fourni ce dont les Soviétiques avaient le plus besoin: un moyen de maintenir les forces allemandes du groupe d'armées Centre en place pendant que l'offensive Saturne au sud suivait son cours. Red God of War couvre l'opération Mars en utilisant le même système de jeu qu'Alsace 1945 et America Triumphant. Les pions représentent des régiments, des brigades et des divisions. Les quartiers généraux sont vitaux pour activer les unités et les envoyer au combat; les approvisionnements sont également importants pour maintenir l'efficacité des unités, et les joueurs doivent choisir comment allouer leurs ressources. Il n'y en aura jamais assez pour tout faire en même temps. Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 5 miles (8 kilomètres) Unités: bataillon à corps Contenu du jeu: une carte de 22 x 34 pouces en couleurs une feuille de pions imprimée recto-verso (280 pions de 1/2 pouce) un livret de règles de 16 pages de Red God of War un dé à six faces Jouabilité en solo: bonne Niveau de complexité: 1,5 sur 5 Joueurs: 2 Durée de la partie: 60 à 120 minutes (Source: site web d'Avalanche Press et livret de règles du jeu)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Brian L. Knipple

Illustration : Shannon Brown, Shane Ivey, Terry Moore Strickland

Édition : Avalanche Press Ltd.

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose