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Castle Itter: The Strangest Battle of WWII
2019 · Dan Verssen Games (DVG)
Ce qu'on y fait
La Bataille du Château d'Itter s'est déroulée près du village autrichien d'Itter le 5 mai 1945, dans les derniers jours de la guerre en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. Des soldats américains se sont alliés à des fantassins de la Wehrmacht, un officier SS, un résistant autrichien et des prisonniers de guerre français récemment libérés pour défendre un château autrichien contre une force d'assaut de la 17e Division Panzergrenadier SS. Objectif du jeu Pendant une partie de Château d'Itter, vous incarnez la force qui a défendu le château entre 4h00 et 16h00 le 5 mai 1945. Le but du jeu est de tenir jusqu'à ce que la pioche SS soit épuisée, sans laisser les pions SS atteindre le château. Vous marquez des points pour chaque Défenseur survivant à l'assaut et perdez des points pour chaque pion SS restant sur le plateau à la fin de la partie - plus votre score est élevé, mieux c'est. Vue d'ensemble du jeu Château d'Itter est divisé en tours. Chaque tour se compose de deux phases: • Phase des Défenseurs: Effectuez cinq actions avec les pions Défenseurs • Phase SS: Jouez trois cartes SS Phase des Défenseurs Pendant chaque tour, vous effectuez cinq actions avec vos Défenseurs. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action avec un Défenseur par tour. Lorsque vous effectuez une action avec un Défenseur, placez un jeton d'action sur le Défenseur. Si vous utilisez une action qui épuise un Défenseur, retournez le Défenseur sur son côté épuisé. Les actions incluent: • Attaquer • Supprimer • Se déplacer dans un lieu • Se déplacer vers un nouveau lieu • Actions spéciales (Commandement et Évasion) • Se rétablir Phase SS Une fois que vous avez terminé vos cinq actions de Défenseurs pour le tour, révélez trois cartes SS de la pioche SS, une à la fois, en résolvant l'effet de chacune avant de passer à la suivante. Après avoir résolu les trois cartes SS, défaussez-les. Le tour est terminé et le tour suivant commence avec cinq nouvelles actions de Défenseurs. Il existe quatre catégories différentes de cartes SS, basées sur l'effet de la carte: • Attaquer les Défenseurs • Attaquer un lieu • Perturber les Défenseurs • Placer des pions SS Fin de la partie La partie se termine à la fin du tour lorsque la pioche SS est épuisée ou immédiatement si la carte du 142e Régiment d'Infanterie est tirée de la pioche SS.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Thompson (I)
Illustration : David Thompson (I), Matt W White
Édition : Dan Verssen Games (DVG)