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Boîte du jeu Democracy under Siege

Democracy under Siege

2011 · 4Dados

2 à 3 joueurs150 à 240 min12+Expert (3,7/5)5,6 (216 votes)

Ce qu'on y fait

Dateline: Allemagne, 1933. 30 janvier: Hindenburg nomme Hitler chancelier. 27 février: l'incendie du Reichstag. Hitler accuse ses opposants politiques et fait voter des lois répressives. 5 mars: le parti nazi remporte les élections fédérales dans un climat de peur et d'intimidation. À partir de ce moment, avec un rythme précis et constant, Hitler démantèle toutes les institutions démocratiques de la fragile République de Weimar et instaure un règne de terreur, établissant progressivement un régime dictatorial brutal et violent. Ce qui précède est l'histoire, mais que se serait-il passé si, au lieu d'entraîner l'Europe dans un tourbillon de guerre, le célèbre caporal autrichien avait abandonné son plan de domination mondiale et choisi la voie de la paix? La Seconde Guerre mondiale aurait-elle éclaté? Ou la hiérarchie nazie et l'industrie allemande auraient-elles poussé le Führer à la guerre contre la Pologne? Quel aurait été le rêve d'une Grande Allemagne sans l'Autriche, la Tchécoslovaquie et les autres revendications territoriales allemandes? Les plutocrates occidentaux ou le colosse soviétique auraient-ils combattu la dictature fasciste de toute façon, déclenchant inévitablement un conflit mondial? Democracy under Siege est une simulation interactive permettant d'explorer toutes ces questions. Un jeu de stratégie à base de cartes, il reproduit les conflits géopolitiques et les luttes politiques ayant conduit à la Seconde Guerre mondiale. Le jeu couvre la période 1933-1940 et est conçu pour deux ou trois joueurs. Chacun incarne l'une des trois idéologies, Démocratie, Nazisme et Communisme, qui se sont affrontées pour le pouvoir durant la chronologie du jeu. (Lorsqu'il est joué à deux, les deux idéologies exclusivement contrôlées par les joueurs sont la Démocratie et le Nazisme, tandis que le contrôle du Communisme alterne entre les deux joueurs tour à tour selon des règles spécifiques.) Chaque tour de jeu représente une année et est divisé en trois ou quatre manches. Les joueurs choisissent une action politique et un événement par manche et tentent d'effectuer l'action politique en lançant un dé et en appliquant des modificateurs. Ils peuvent influencer les résultats de leurs tentatives en dépensant le prestige politique de l'idéologie. Les événements sont activés immédiatement avant les tentatives d'actions politiques; aucun lancer de dé n'est requis. Si l'action politique réussit, les effets de la carte sont appliqués en conséquence. Dans tous les cas, même en cas d'échec, les cartes d'actions politiques jouées fournissent un nombre variable de points politiques (PP) que les joueurs peuvent dépenser plus tard pour effectuer des activités. Après les actions politiques, les joueurs effectuent leur manche d'actions avec les PP fournis par les cartes d'actions politiques. Les joueurs peuvent influencer l'allégeance politique des petits pays, exploiter les ressources économiques appartenant soit aux nations mineures, soit aux puissances qu'ils contrôlent, recruter et activer des cellules de coup d'État pour tenter de renverser un régime de petit pays, envoyer des forces militaires dans des conflits locaux ou intervenir dans une guerre civile dans une nation mineure. Toutes ces activités, ainsi que les effets des actions politiques réussies, peuvent rapporter des points de victoire (PV) lorsque les allégeances politiques des petits pays sont sous l'influence ou le contrôle des idéologies, ou lorsque des territoires ou des nations sont conquis. À la fin de chaque manche, les joueurs vérifient les résultats des tentatives de coup d'État, puis passent à une nouvelle manche. Pendant la phase de nettoyage à la fin de chaque tour, les joueurs effectuent des vérifications de fin de tour et calculent la production de ressources militaires (RM) par l'exploitation des ressources économiques revendiquées sur la carte. Les RM sont placées dans le pool de forces des idéologies et dépensées pour maintenir les allégeances des nations mineures. Les RM restantes fournissent des PV supplémentaires et peuvent être employées lors des tours suivants pour intervenir dans des conflits locaux et des guerres civiles. Democracy under Siege offre un contexte historique précis et détaillé, soutenu par 108 cartes de stratégie. Les joueurs exploitent les événements historiques et les actions politiques pour atteindre la suprématie politique. Les guerres sont simulées par un système de combat abstrait qui permet de

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionMajorité de zoneCartes de campagneSimulationPolitiqueÀ imprimerJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Luca Cammisa

Illustration : Luca Cammisa

Édition : 4Dados, Calvinus Games

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