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Churchill
2015 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Les joueurs incarnent Churchill, Roosevelt ou Staline et manœuvrent les uns contre les autres lors de 10 Conférences déterminant qui dirigera les forces alliées, où elles seront déployées et comment les forces de l'Axe seront vaincues. Le joueur dont les forces contrôlent collectivement davantage les puissances de l'Axe vaincues gagnera la paix et la partie. Churchill n'est pas un wargame, mais un conflit politique mêlant coopération et compétition. Bien que le jeu se concentre sur 10 conférences historiques de 1943 à la fin de la guerre, celles-ci et une grande partie du design ne doivent pas être prises au pied de la lettre. Avant et après chaque conférence, de petits groupes de conseillers et de hauts fonctionnaires se déplacent entre les capitales alliées pour conclure les accords qui façonneront la paix d'après-guerre. Chaque conférence aborde l'un des sujets proposés, dont les catégories sont: changements de commandement des théâtres, offensives dirigées, priorités de production, opérations clandestines, activité politique et guerre stratégique (bombe A). Chaque carte de conférence historique place un certain nombre de sujets comme les offensives dirigées ou les priorités de production métaphoriquement sur la table, tandis que les joueurs en nomment 7 supplémentaires. L'affichage du jeu est une table de conférence circulaire autour de laquelle les trois joueurs sont assis derrière leur "siège". Chaque joueur dispose d'un deck de personnel composé de personnages historiques comme le secrétaire Stimson et Anthony Eden, tirés au hasard pour former votre main de conférence. Une ronde pré-conférence de cartes donne un avantage au gagnant, qui déplace ensuite un sujet vers son côté de la table d'une valeur égale à celle de la carte jouée. La conférence commence alors, chaque joueur jouant à tour de rôle une carte sur l'un des sujets au centre de la table, le déplaçant de la valeur de la carte vers son côté. Chaque carte est un personnage historique et offre souvent des bonus si elle est jouée sur une catégorie de sujet particulière. Contester un sujet consiste à l'éloigner d'un Allié pour le rapprocher de soi. À tout moment, chaque joueur dispose de sa carte de Chef d'État (Roosevelt, Churchill ou Staline) qui peut intervenir sur n'importe quel sujet une fois par conférence en défaussant une autre carte. Chaque utilisation de votre personnage a un bonus et un risque potentiel. Chaque fois que Roosevelt est utilisé, il peut mourir et être remplacé par Harry Truman. Churchill peut faire une crise cardiaque et manquer la conférence suivante, tandis que la paranoïa de Staline peut provoquer une mini-purge réduisant l'efficacité de son camp pour le reste de la conférence. Le résultat net de la conférence est que les joueurs "gagneront" divers sujets, celui qui en aura remporté le plus obtenant un avantage dans l'un des sujets globaux bilatéraux (par exemple, le sujet global Royaume-Uni contre URSS: Europe libre contre Sphères d'influence). Le jeu passe ensuite à une phase post-conférence où les joueurs mettent en œuvre les sujets qu'ils contrôlent désormais. Ces actions impactent trois fonctions de base du jeu: opérations clandestines, activité politique et offensives militaires. Les opérations clandestines consistent à essayer d'établir des réseaux politiques dans les pays et colonies conquis. Grâce à un mécanisme très simple de pose ou de retrait de réseaux adverses, le jeu simule l'agitation historique qui a eu lieu en Yougoslavie, en France et dans le monde. Un pays ou une colonie ne peut avoir qu'un seul réseau dominant à la fois, et lors de l'activité politique, les joueurs peuvent installer des gouvernements en exil amis qui peuvent ensuite être sapés et remplacés si les réseaux de soutien sont neutralisés par l'un de vos alliés. Une fois tout cela réglé, la partie militaire du jeu tient le score. Il existe un affichage séparé représentant de manière abstraite les principaux théâtres de guerre: occidental, oriental, méditerranéen, arctique (convois de Mourmansk et Scandinavie), CBI, Pacifique sud-ouest, Pacifique central et Extrême-Orient. Chacun de ces théâtres dispose d'un front allié pour lequel je cherche une sorte de pièce de char en 3D qui avance.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark Herman
Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games, Devir, Ergo Ludo Editions