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Boîte du jeu Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648

Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648

2001 · GMT Games

1 à 2 joueurs6 h14+Confirmé (3,2/5)5,8 (717 votes)

Ce qu'on y fait

L'Europe centrale, 1618. L'Allemagne est un puzzle de principautés électorales, d'évêchés, de duchés et de villes impériales libres nominalement sous le contrôle de l'empereur du Saint-Empire romain germanique à Vienne. Une alliance de dirigeants protestants se rebelle contre l'empereur, qui lève des armées pour réprimer la révolte et récupérer les biens catholiques perdus pendant la Réforme; les rois voisins d'Espagne, de France, de Suède et du Danemark interviennent pour défendre leurs propres intérêts. L'Allemagne sombre dans trente ans de guerre qui dureront jusqu'en 1648, lorsque les belligérants épuisés signent une paix établissant les sphères d'influence concurrentes qui contrôleront l'Allemagne pendant les deux siècles suivants. "Thirty Years War" recrée ce conflit avec le système de jeu primé utilisé dans les wargames GMT Wilderness War, Paths of Glory et For the People. Quatre scénarios sont fournis: la Campagne complète (14 tours), la Guerre précoce (5 tours), l'Intervention (3 tours) et l'Apocalypse (5 tours). C'est un wargame à deux joueurs; l'un contrôle les forces protestantes (les protestants allemands, la Suède, le Danemark, la Hongrie, la France) tandis que l'autre dirige les catholiques (l'Empire, la Bavière, l'Espagne et occasionnellement la Saxe, qui peut changer de camp pendant la partie!). Le cœur du jeu réside dans les decks de cartes de 55 cartes que chaque joueur reçoit. Jouer une carte donne au joueur l'option de déplacer et attaquer avec une armée, de recruter de nouvelles unités, d'économiser de l'argent pour payer les troupes voraces ou de déclencher un événement. La paix de Westphalie a garanti que l'Allemagne resterait divisée pendant deux siècles supplémentaires. Le joueur catholique peut-il défier l'histoire en recréant le pouvoir de l'ancien Saint-Empire romain germanique? Gustave-Adolphe survit-il pour dicter la paix à l'empereur de Vienne? Thirty Years War permet aux joueurs de déterminer ces et d'autres hypothèses historiques, tout en ouvrant une fenêtre sur l'un des événements les plus influents de l'histoire européenne. PIONS: 456 pions en couleur découpés au massicot CARTE: Une feuille de carte de 22"x34" en couleur CARTE: 110 cartes de stratégie AUTRES: Deux dés à 10 faces, un livret de règles de 32 pages, 2 cartes d'aide au joueur ÉCHELLE DE TEMPS: 2 ans par tour ÉCHELLE DE CARTE: Système point à point ÉCHELLE DES UNITÉS: 3 à 5 000 hommes chacune NOMBRE DE JOUEURS: Un ou deux AUTEUR: David Fox DÉVELOPPEUR: Michael Welker DIRECTEUR ARTISTIQUE: Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE ET DES CARTES: Mark Simonitch ART DES PIONS: Mark Simonitch et Rodger B. MacGowan Un descendant direct de Paths of Glory, 30 Years War couvre le conflit post-Réforme en Europe centrale, alors que le Saint-Empire romain germanique tente de réaffirmer sa domination sur les États protestants. Du côté du catholicisme, nous avons le Saint-Empire romain germanique (l'Autriche et une partie de l'Italie du Nord à cette époque) et l'Espagne, opposés à une multitude de forces: les protestants allemands, la Suède à l'apogée de sa puissance, la France, l'Angleterre, le Danemark et d'autres. Bien qu'il y ait quelques mécaniques nouvelles, presque tout le jeu est emprunté ailleurs: les activations et déplacements des leaders sont comme dans Hannibal, le combat est directement tiré de Paths of Glory (sans les flancs), et les sièges se résolvent comme dans Hannibal. Vos armées doivent être payées, avec des points d'aide reçus comme les RPs de Paths of Glory. Une particularité intéressante est que le déplacement et le soutien des armées entraînent le pillage du paysage, de sorte qu'au fil de la partie, le plateau devient de moins en moins capable de soutenir les opérations militaires.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désÉvénementsGestion de mainPoints de mouvementDéplacement de point à pointSimulationMise en place variablePike and ShotJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : David A. Fox, Michael Welker

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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