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Front Toward Enemy
2019 · Multi-Man Publishing
Ce qu'on y fait
Trois ans après l'effondrement du Sud-Vietnam, le général William Westmoreland a déclaré que "militairement, nous avons été victorieux... nous n'avons perdu aucune bataille au niveau de la compagnie ou au-dessus". C'est dans ces combats intenses au niveau des compagnies et des pelotons, qui ont caractérisé la plupart des affrontements de la guerre du Vietnam, que les engagements militaires pouvaient être gagnés ou perdus. À courte distance dans la jungle, la nuit, et dans les hameaux entourés de rizières, les soldats américains ont affronté leurs ennemis nord-vietnamiens et vietcongs à armes égales. FRONT TOWARD ENEMY permet aux joueurs d'explorer ces batailles au niveau des compagnies et des pelotons, en utilisant un système de jeu rapide qui restitue la sensation et l'imprévisibilité des combats de petites unités. FRONT TOWARD ENEMY est une simulation qui recrée les engagements tactiques de la guerre du Vietnam à l'échelle de 50 mètres par hexagone et de cinq minutes par tour. Les unités représentent des équipes de combat, des sections d'armes lourdes, des chefs, des véhicules et des hélicoptères. Huit scénarios avec des options de déploiement recréent douze missions typiques des engagements au niveau des compagnies pendant la guerre du Vietnam, y compris des insertions aéroportées, des assauts sur des positions fortifiées et des opérations classiques de recherche et de destruction, entre autres. Les règles couvrent tous les éléments associés aux combats au Vietnam: hélicoptères de combat, véhicules blindés, soutien d'artillerie, tireurs d'élite, sappers, civils, pièges, médecins, évacuation des blessés, interrogatoire de prisonniers, tunnels, caches cachées, et bien plus. Gagner ne signifie pas toujours tenir l'objectif si le coût en pertes est trop élevé. Un combat soudain dans un terrain difficile fait rapidement s'effondrer le commandement et le contrôle. Un système de tirage de jetons signifie que le commandement et le contrôle sont erratiques, et que le volume de feu est récompensé, mais les résultats sont capricieux. L'imprévu survient, allant des blessures non combattantes à l'ingérence des états-majors supérieurs en passant par les soi-disant "tirs amis". Les exercices d'action immédiate, le fait de rester groupés et la capacité à se déplacer et à agir comme une unité coordonnée assurent la survie dans cet environnement. FRONT TOWARD ENEMY vous plonge au cœur des combats les plus durs de la plus longue guerre du XXe siècle. FRONT TOWARD ENEMY contient: trois feuilles de pions (5/8"), deux cartes non montées (22" x 34"), un livre de règles (20 pages, couleur), deux tableaux de résultats de combat/effets de terrain (couleur), une table d'hélicoptères (couleur), quatre cartes de scénario (couleur), deux dés à dix faces et un dé à six faces, une boîte et un couvercle. FRONT TOWARD ENEMY utilise les échelles suivantes: chaque tour représente environ 5 minutes, chaque hexagone environ 50 mètres de côté. Les pions représentent des unités d'infanterie de un à quatre hommes (équipes de combat, équipes d'armes, chefs et individus), des hélicoptères et des véhicules. Des marqueurs supplémentaires représentent des civils, des caches (nourriture, médical et munitions), des bunkers, des tranchées et des entrées de tunnels. Conception: Joe Chacon. Développement: Nick Richardson. Art des cartes: Jordan Worley. Art des pions: Nicolás Eskubi (d'après le site de MMP).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joe Chacon
Illustration : Nicolás Eskubi, Jordan Worley
Édition : Multi-Man Publishing