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Boîte du jeu The Last Hundred Yards

The Last Hundred Yards

2019 · GMT Games

1 à 2 joueurs60 à 180 min14+Expert (3,5/5)5,9 (515 votes)

Ce qu'on y fait

The Last Hundred Yards introduit des systèmes innovants visant à modéliser le comportement des petites unités au combat pendant la Seconde Guerre mondiale. Il est dynamique et offre une excellente simulation de ce qu'il en était de commander des unités de combat au niveau de la section ou de la compagnie. Le jeu est conçu pour offrir une expérience de jeu rapide mais intense, vous forçant à prendre de nombreuses décisions en prenant le commandement d'une compagnie d'infanterie en Europe de l'Ouest après le débarquement de Normandie. Dans The Last Hundred Yards, seul le joueur gagnant l'initiative a un tour de jeu proactif; son adversaire est limité à une réaction uniquement. En général, l'attaquant a l'initiative ou l'élan au début d'un combat de petite unité, grâce aux plans et à la préparation, et dicte donc l'action. Le défenseur réagira généralement aux actions de l'attaquant, espérant à un moment donné freiner ou briser l'élan de l'attaquant. Cela est représenté dans The Last Hundred Yards par l'avantage du joueur et l'importance de gagner l'initiative. Le mouvement simultané et le tir d'opportunité sont modélisés principalement par le cycle Action/Réaction et les mécaniques de tir. Le tir est concentré sur une unité ennemie spécifique lorsqu'elle tire ou manœuvre. Pour refléter cela, des marqueurs DRM sont utilisés pour représenter l'unité ou les unités ennemies sous le feu et la quantité de puissance de feu placée sur elles. Une couleur de marqueur DRM différente est utilisée pour chaque type de tir (vert pour le tir d'armes légères, jaune pour le tir anti-char et rouge pour le tir indirect). Aucun joueur ne verra les résultats de son tir avant la phase de résolution du tir. Le concept traditionnel de tir défensif des chars a été remplacé par une séquence de réaction qui pourrait permettre au véhicule cible d'échapper à son chasseur, et, dans certains cas, de transformer le chassé en chasseur. -d'après l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleLine of SightPlateau modulairePoints de mouvementSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mike Denson

Illustration : Dariusz Buraczewski, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Liz Stephanoff

Édition : GMT Games, Rawstone

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • The Last Hundred Yards: Mission Pack 1
  • The Last Hundred Yards: Volume 4 – The Russian Front
  • The Last Hundred Yards: Volume 5 – For King & Country
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