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Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
2005 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Khan: L'Ascension de l'Empire Mongol, 1206-1295 est un jeu de guerre simulant la montée en puissance des Mongols, depuis leurs origines en tant que tribu nomade mineure jusqu'à leur expansion à travers l'Eurasie, période durant laquelle ils ont conquis les grands empires de l'époque et établi un vaste territoire s'étendant de la Chine à la Russie et au Moyen-Orient. Le jeu comprend plusieurs scénarios, représentant l'explosion initiale des Mongols hors d'Asie centrale, les campagnes ultérieures de consolidation à l'ère de Kublai Khan, et un scénario global couvrant toute la période. Khan est un jeu à deux joueurs. Le joueur Mongol contrôle les forces mongoles elles-mêmes, ainsi que leurs différents peuples soumis. Le joueur Royaumes contrôle divers États indépendants et rebelles opposés aux Mongols. Le joueur Mongol, représentant un empire centralisé unique, a un contrôle plus direct sur ses forces. Le joueur Royaumes, représentant une gamme de puissances parfois concurrentes, verra le système de jeu faire entrer et sortir diverses forces subordonnées de son contrôle à différents moments. Les forces des deux joueurs sont représentées par des unités militaires et des marqueurs de stratagèmes. Les joueurs doivent utiliser une combinaison de force militaire et de stratégie habile pour étendre leur pouvoir ou défendre leur indépendance. Chaque tour de jeu représente cinq ans. Chaque hexagone mesure environ 100 miles de côté. Chaque unité militaire représente 10 000 à 100 000 soldats, ainsi que des animaux de bât, des suiveurs de camp, des bureaucrates, etc. Chaque leader représente une grande personnalité ou un groupe de généraux et de fonctionnaires, ainsi qu'une garde d'élite.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Édition : Decision Games (I), Kilovolt Design