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Rommel at Bay
1984 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Rommel at Bay est une simulation au niveau opérationnel de l'offensive alliée de la Seconde Guerre mondiale dans le sud de la Tunisie, qui a eu lieu à la mi-mars 1943. C'est ici que se trouvaient les principales fortifications de l'Axe défendant la Tunisie, des fortifications presque aussi redoutables que celles d'El Alamein. Si l'armée germano-italienne avait réussi à tenir, la guerre en Afrique du Nord aurait été prolongée et peut-être que le commandement allié aurait changé à nouveau. Les pions représentent les unités réelles qui ont participé à la campagne, et la carte représente le terrain réel sur lequel ces unités se sont battues. Rommel at Bay est essentiellement un jeu à deux joueurs, où un joueur contrôle les forces de l'Axe tandis que son adversaire commande les forces alliées. Les deux joueurs manœuvrent leurs unités sur la carte et mènent des combats selon les règles du jeu. La victoire est atteinte et la partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur a rempli les conditions de victoire du scénario joué. L'autre joueur gagne en empêchant son adversaire d'atteindre ses conditions de victoire. Le jeu comprend deux scénarios. Le premier (Médinine) est un scénario plus petit de la bataille qui s'est déroulée du 6 au 8 mars 1943. Le second scénario est la campagne principale de Mareth, du 20 au 28 mars.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vance von Borries
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : 3W (World Wide Wargames)