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Boîte du jeu Second World War at Sea: Leyte Gulf

Second World War at Sea: Leyte Gulf

2005 · Avalanche Press Ltd.

2 joueurs2 h12+Confirmé (3,4/5)5,5 (67 votes)

Ce qu'on y fait

Avalanche Press présente cela comme leur "jeu naval ultime de la Seconde Guerre mondiale" - une affirmation qui semble justifiée, car ce jeu est ÉNORME. "Leyte Gulf" est un jeu de la série "Second World War at Sea" basé sur les derniers affrontements de la Marine impériale japonaise. Les plus grandes batailles navales de l'histoire y sont incluses - la bataille du golfe de Leyte et la bataille de la mer des Philippines. De plus, les batailles du cap Engaño, du détroit de Surigao et d'Okinawa sont couvertes par le jeu. La flotte américaine est énorme dans ce produit, tandis que la flotte japonaise réduite n'est pas beaucoup plus grande que les jeux "SOPAC" et "Midway". Pour "équilibrer" ce côté dans des scénarios hypothétiques, certaines unités projetées mais jamais achevées, ou parfois construites, sont disponibles en option pour les Japonais - comme le troisième cuirassé de la classe Yamato, les six porte-avions de la classe Unryu, le croiseur de bataille de type "B64" (l'un des deux nommés par AP "Sagami"), ainsi que des escadrons d'avions japonais hypothétiques de "seconde génération". C'est un plan de "pire scénario" pour le personnel militaire américain. Les Américains obtiennent aussi de nouveaux jouets, dont la première apparition dans la série du F4U Corsair, les cuirassés de la classe Iowa (et une apparition spéciale de la classe Montana), les croiseurs lourds de la classe Baltimore, les croiseurs légers de la classe Cleveland, les porte-avions d'escorte de la classe Independence, les porte-avions de flotte de la classe Essex, et les fabuleux croiseurs de bataille de la classe Alaska... euh... "grands croiseurs", en fait. La Royal Navy, la marine australienne et la marine néo-zélandaise font également leur apparition, portant ce produit à un nombre tout simplement absurde de pions! Leyte Gulf comprend: une carte tactique de 24"x18", trois cartes opérationnelles de 34"x22", près de 2 000 pions, un livre de règles de 24 pages, un livre de scénarios de 24 pages, des cartes d'aide pour 2 joueurs et 6 cartes organisationnelles.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleMinimap ResolutionPapier et crayonMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Michael Bennighof, Brian L. Knipple

Édition : Avalanche Press Ltd.

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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