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Boîte du jeu Second World War at Sea: Strike South

Second World War at Sea: Strike South

2005 · Avalanche Press Ltd.

2 joueurs2 h12+Confirmé (2,7/5)5,6 (93 votes)

Ce qu'on y fait

"Strike South" est un jeu de la série "Second World War at Sea" qui se concentre sur les efforts japonais en début de Seconde Guerre mondiale pour s'emparer des richesses des Indes orientales néerlandaises. Il contient 140 pions "longs", représentant les principales unités de flotte des deux camps: cuirassés, porte-avions, croiseurs et destroyers. Il y a aussi 280 pions carrés, de moitié plus petits que les pions de navires, représentant principalement des avions mais aussi des navires plus petits et des marqueurs. Le jeu inclut deux cartes opérationnelles couvrant la mer de Chine méridionale et les Indes orientales, qui se superposent aux cartes du produit "Eastern Fleet". Comme tous les jeux de la série "Great War at Sea"/"Second World War at Sea", la carte tactique est un champ générique d'hexagones bleus où les navires et les avions se déplacent lorsque les flottes se rencontrent sur les cartes opérationnelles. Le combat est simple: lancez 1d6 pour chaque "facteur" dont dispose le navire, un résultat de "6" équivalant à un coup au but. Comparez l'arme qui a frappé (canon principal, canon secondaire, canon tertiaire, torpille ou bombe) avec l'armure de la zone touchée pour déterminer si une pénétration a eu lieu. Si c'est le case, cochez une case de dégâts. "Strike South" inclut 15 scénarios, dont 8 sont des scénarios de bataille limités, utilisant uniquement la carte tactique. Les scénarios opérationnels plus grands peuvent prendre du temps à jouer - parfois toute une soirée, bien qu'Avalanche Press tente de les limiter à un cadre de 2 heures - et incluent des actions comme la dernière mission du cuirassé britannique Prince of Wales, la bataille de la mer de Java, la bataille du détroit de Sunda, et l'invasion japonaise des Philippines. "Strike South" comprend: Deux cartes stratégiques de 32"x22" Une carte tactique de 11"x17" 420 pions de jeu Un livret de règles de 12 pages Un livret de scénarios de 12 pages 2 cartes d'aide de jeu 1 carte d'organisation

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonalePapier et crayonChoix simultanéMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Brian L. Knipple

Illustration : Shannon Brown, Terry Moore Strickland

Édition : Avalanche Press Ltd.

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