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Puerto Diablo
2015 · Cradle of Games
Ce qu'on y fait
L'ambiance se situe dans les Caraïbes en 1663. Quatre nations tentent de s'imposer sur les différentes îles. Le pouvoir et l'argent sont les objectifs. À un niveau inférieur, les gens tentent de survivre et de profiter de toute opportunité possible. C'est le jeu de ces personnes, qui doivent surmonter des défis, ensemble, mais qui n'hésiteront pas à poignarder dans le dos quand l'occasion se présentera. Les joueurs commencent avec un deck de personnages et de compétences et l'amélioreront au cours de la partie. Les joueurs doivent coopérer car ils ne peuvent pas résoudre la plupart des défis du jeu seuls. Cependant, ce n'est pas un jeu coopératif... Les alliances seront éphémères. Une trahison impitoyable peut vous faire gagner la partie, mais peut aussi se retourner contre vous au pire moment. La partie commence par l'amélioration du deck du joueur, et dans la seconde moitié, les joueurs commenceront à acheter des points de victoire. Ceux-ci peuvent être obtenus si un joueur a accumulé beaucoup d'expérience dans l'une des huit spécialisations du jeu. Comme les joueurs affrontent les défis ensemble, ils discuteront de qui va aider. Pendant cette phase importante du jeu, les joueurs peuvent jouer des cartes d'action (compétences) à tout moment. Puerto Diablo n'a pas de tours de joueur, vous agissez quand vous le souhaitez!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bert Menting, Sander ten Napel
Illustration : Sander ten Napel, Sander ten Napel
Édition : Cradle of Games