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Puerto Rico
2020 · alea
Ce qu'on y fait
Dans Puerto Rico, les joueurs incarnent des gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. Le but du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bâtiments. Chaque joueur utilise un petit plateau individuel avec des emplacements pour les bâtiments de ville, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs, on trouve trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et en doublons. Le cycle des ressources du jeu consiste à cultiver des récoltes que les joueurs échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite servir à acheter des bâtiments, qui permettent de produire plus de récoltes ou d'obtenir d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas s'ils ne sont pas occupés par des ouvriers. Pendant chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles disponibles sur la table (comme "Marchand" ou "Constructeur"). Lorsque l'on sélectionne un rôle, tous les joueurs peuvent effectuer l'action correspondante. Le joueur qui a choisi le rôle bénéficie en plus d'un petit avantage - par exemple, choisir le rôle de "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais celui qui a sélectionné le rôle peut le faire à prix réduit ce tour-là. Les rôles non utilisés rapportent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, si bien que le prochain joueur qui choisit ce rôle peut conserver le bonus de doublon associé. Cela incite les joueurs à utiliser tous les rôles au cours d'une partie. Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable dans lequel un jeton de gouverneur est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur détenteur du jeton commence la manche en choisissant un rôle et en effectuant la première action. Les joueurs gagnent des points de victoire en possédant des bâtiments, en expédiant des marchandises et en occupant des "grands bâtiments". Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont gardés face cachée et existent en valeurs de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de connaître le score exact d'un adversaire. Les marchandises et les doublons sont placés en vue de tous et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. En fin de partie, la quantité inconnue des jetons d'expédition et leurs valeurs obligent les joueurs à bien réfléchir avant de choisir un rôle pouvant mettre fin au jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andreas Seyfarth
Illustration : Vincent Dutrait, John Morrow
Édition : alea, Broadway Toys LTD, Engames