Ludopite
Boîte du jeu Source of the Nile

Source of the Nile

1978 · The Avalon Hill Game Co

1 à 6 joueurs3 h12+Confirmé (2,9/5)5,7 (644 votes)

Ce qu'on y fait

Conçu comme un jeu éducatif et stimulant où les joueurs s'affrontent principalement contre la Nature et entre eux, la chance joue un rôle, mais peut être contournée par une stratégie minutieuse. La situation évoluant constamment, il n'existe pas de meilleure stratégie unique; cependant, les joueurs doivent évaluer les risques par rapport aux gains à chaque décision, et un bon jugement sera récompensé. Le jeu se déroule sur un plateau représentant l'Afrique, de Khartoum à Le Cap et de Lagos à Mombasa. La périphérie de cette carte, correspondant aux territoires connus vers 1820, est remplie; le centre est vide. Une grille hexagonale est superposée à la carte pour réguler les déplacements et délimiter les territoires explorés. Au cours de la partie, chaque joueur déplace un pion (représentant son explorateur) des hexagons explorés vers les hexagons vides un par un. Le terrain, les tribus locales et autres découvertes dans les hexagons sont alors déterminés de manière semi-aléatoire, en tenant compte des découvertes précédentes dans les hexagons adjacents. Le joueur interagit avec les découvertes (par exemple, négocie avec les nouveaux autochtones pour obtenir des guides) et les note sur le plateau à l'aide de crayons à cire. La surface du plateau est effaçable. Si l'explorateur meurt avant de retourner en Europe pour publier ses découvertes, tous les hexagons qu'il a explorés uniquement seront effacés et "les explorateurs ultérieurs découvriront que ses découvertes n'étaient que des rumeurs"; c'est-à-dire que lorsque d'autres joueurs explorent les hexagons effacés plus tard, ils devront y générer de nouvelles découvertes. Lorsque les explorateurs retournent cependant à la civilisation, ils peuvent publier leurs découvertes, après quoi elles sont protégées de l'effacement. Les joueurs peuvent également imiter les vrais explorateurs en cachant certaines de leurs découvertes, car ils bénéficieront d'avantages lorsqu'ils se déplaceront dans des terrains ou traiteront avec des autochtones connus uniquement d'eux. Des points sont attribués pour les découvertes dès qu'elles sont publiées et ne seront pas perdus si l'explorateur meurt ou est retiré par son joueur. Un joueur peut retirer son explorateur à tout moment, puis en commencer un nouveau en Europe. Avant chaque voyage en Afrique, les explorateurs devront lever des fonds pour financer leur expédition. Les nouveaux explorateurs sans découverte à leur actif doivent le faire en tirant des cartes de hasard pendant plusieurs tours jusqu'à ce qu'ils estiment que leurs finances sont suffisantes. Les explorateurs expérimentés peuvent accélérer ce processus en publiant des découvertes, ce qui leur permet de tirer des cartes de hasard supplémentaires.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désÉvénementsGrille hexagonalePapier et crayonTable de résultats de combatScénarios et campagneMise en place variableExplorationAprès Napoléon

Qui l'a fait

Auteurs : Ross Maker, Dave Wesely

Illustration : Dale Sheaffer

Édition : The Avalon Hill Game Co, Discovery Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Source of the Nile: Tributary
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