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Gathering Storm
2015 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Gathering Storm fait pour A World at War de GMT ce que Days of Decision a fait pour World in Flames d'ADG. Il permet aux joueurs de simuler les manœuvres diplomatiques, économiques et politiques ayant précédé la Seconde Guerre mondiale, soit comme un jeu autonome, soit comme une extension d'A World at War. (Contrairement à Days of Decision, Gathering Storm ne couvre que les événements européens menant à la guerre.) <D'après le site de l'éditeur:> Gathering Storm, à la fois un jeu à part entière et une préquelle d'A World at War, couvre la période de 1935 au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, quand bien même celui-ci interviendrait. Comme A World at War, Gathering Storm simule les préparatifs militaires, économiques, politiques, diplomatiques, de recherche et de production pour la Seconde Guerre mondiale, permettant aux joueurs d'explorer ce qui aurait pu se passer si: - L'amiral Doenitz avait convaincu ses supérieurs de l'importance de la guerre sous-marine dans le conflit imminent avec la Grande-Bretagne. - L'Allemagne avait poursuivi le plan Z plus tôt et de manière plus cohérente. - Le développement du "bombardier des Oural" avait été prioritaire. - La Pologne était devenue un satellite allemand, plutôt que de résister à l'agression allemande. - La guerre avait éclaté à cause des Sudètes, voire de la remilitarisation de la Rhénanie. - Mussolini avait accordé une priorité moindre aux armements navals, au profit des forces blindées et aériennes italiennes. - La France avait étendu la ligne Maginot. - Les arguments de de Gaulle pour renforcer les unités blindées françaises avaient été acceptés. - La Grande-Bretagne s'était réarmée plus tôt. - La Russie avait retardé les Grandes Purges. Ou les avait accélérées. - La guerre civile espagnole avait été gagnée par les Loyalistes. - Une guerre civile avait éclaté en Yougoslavie. Ou en Grèce. - La fission atomique avait été découverte plus tôt. - La Seconde Guerre mondiale avait commencé par un conflit franco-italien. Ou une attaque préventive française contre l'Allemagne. Ou une guerre russo-allemande, avec l'Italie et les Alliés occidentaux neutres. - La guerre éclate plus tôt. Ou plus tard, en 1940, voire en 1941. - VOUS aviez été aux commandes. Gathering Storm peut se jouer comme un jeu séparé en une seule session, avec ses propres conditions de victoire, mais les joueurs d'A World at War voudront poursuivre pour voir comment se déroule la guerre qu'ils ont créée. Bien qu'utilisant des mécaniques différentes, la structure de Gathering Storm est cohérente avec A World at War et permet une transition fluide vers la guerre alternative que les joueurs ont planifiée, ou dans laquelle ils sont tombés. Fruit de quelque 30 ans de développement, avec trois ans de conception et de tests, Gathering Storm inclut: - Six événements aléatoires par tour, offrant une valeur de rejouabilité illimitée. - Une économie basée sur des tuiles et des compteurs d'activité, éliminant toute paperasse. - Des règles de mobilisation flexibles, permettant aux joueurs de privilégier la production civile ou militaire, au détriment de l'autre. - Une construction d'unités qui permet d'activer des unités de réserve pour des bénéfices immédiats, au prix de limiter les options futures. - Une recherche variable, pouvant se concentrer sur des projets aériens, navals, militaires ou de renseignement, ainsi que sur des gains à court ou long terme. - Un système diplomatique rapide, chaque joueur allouant des compteurs diplomatiques chaque tour. Les cibles diplomatiques sont publiques, mais les points qui leur sont attribués ne le sont pas. - Une construction navale permettant des flottes variées, y compris la possibilité de super-cuirassés de 5 facteurs. - Des compteurs ahistoriques d'A World at War, incluant des unités blindées de différentes forces et des navires supplémentaires. - Un système de crise dynamique, dans lequel les Alliés peuvent apaiser ou s'opposer à l'Axe, aucun des deux camps n'étant certain de la survenue d'une guerre. - Aucun dé. Gathering Storm est un achat incontournable pour tout joueur engagé d'A World at War, une excellente, et peut-être dangereusement chronophage, introduction à l'univers d'A World at War pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, et un jeu rapide, divertissant et instructif en soi.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bruce Harper
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games