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Operation: Maccabee
2010 · FlasterVenture LLC
Ce qu'on y fait
Ce jeu (dont le thème est considéré comme controversé par certains) combine des éléments de jeux de guerre, de jeux d'adresse et de jeux de collecte de ressources. Bien qu'il se déroule dans une Europe occupée par les nazis à la fin de la Seconde Guerre mondiale, le thème n'est pas historique. Les joueurs incarnent des factions associées aux Alliés, chacune contrôlant une équipe de commandos dotés de pouvoirs spéciaux dans le jeu. Chaque joueur commence à une position de départ différente, puis ils se précipitent vers des camps de concentration où ils utilisent un dreidel pour renverser et tuer des gardes nazis et libérer des prisonniers. Le dreidel sert également de dé à quatre faces pour attribuer des points de mouvement au début du tour; le nombre de points attribués par un lancer correspond à la valeur traditionnelle d'un lancer dans le jeu Dreidel. Différents types de terrains sur le plateau de déplacement (recouvert d'une grille d'hexagons) nécessitent des points de mouvement variables. Certaines cases impliquent soit des aides et des ressources à collecter, soit des patrouilles allemandes à éviter. Lorsqu'un joueur atterrit sur un camp de concentration, ses commandos attaquent le camp et tuent les gardes. Le couvercle de la boîte sert de second plateau où sont placées des figurines représentant les gardes. Un joueur qui attaque un camp de concentration utilise alors le dreidel pour renverser et tuer les gardes. Cela permet de libérer des prisonniers du camp. Le but du jeu est d'avoir libéré le plus de prisonniers lorsque tous les camps de concentration ont été attaqués.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Flaster Siskin
Illustration : Cliff Cramp
Édition : FlasterVenture LLC