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Black Orchestra
2016 · Game Salute
Ce qu'on y fait
L'emprise d'Hitler sur l'Allemagne se resserre et sa folie furieuse est démasquée. Des hommes des plus hautes sphères du Reich commencent à comploter son assassinat. Alors que l'horloge tourne et que les ambitions d'Hitler grandissent, ces quelques audacieux doivent renforcer leur puissance et se préparer au moment idéal pour frapper. La Gestapo est à leurs trousses, les qualifiant de "Schwarze Kapelle", l'Orchestre Noir. Ces patriotes intrépides parviendront-ils à sauver leur pays de la ruine totale avant qu'il ne soit trop tard? Black Orchestra débute avec chaque joueur choisissant une figure historique impliquée dans la conspiration contre Hitler. Dans cette quête sombre et périlleuse, la motivation est peut-être votre arme la plus puissante. Si vous restez fidèle à vos convictions face à une menace écrasante et inspirez vos camarades, vous pourrez utiliser votre capacité spéciale, tenter des complots et même devenir zélé (nécessaire pour certains complots extrêmement audacieux). Mais chaque mouvement peut aussi augmenter les soupçons des autorités. La Gestapo effectuera des rafles régulières, et tout joueur avec un niveau de suspicion élevé sera arrêté et interrogé (ce qui peut entraîner l'arrestation d'autres joueurs). Si vous êtes tous arrêtés ou si la Gestapo découvre vos documents secrets, vous perdez. La suspicion pesant sur chaque conspirateur augmentera les chances que leurs complots soient découverts. Lors d'un tour, les joueurs peuvent effectuer trois actions, comme se déplacer, chercher un objet ou piocher une carte; ou, au coût d'une action par dé, lancer les dés pour tenter d'obtenir encore plus d'actions, au risque d'attirer les soupçons de la Gestapo. Cette action de "Conspiration" permet aux joueurs de faire des coups audacieux quand c'est le plus nécessaire. Après les actions, une carte événement est tirée. Le jeu se déroule sur sept étapes de la Seconde Guerre mondiale, représentées par sept piles de cartes événement. Ces cartes vous font vivre les événements de la Seconde Guerre mondiale dans un ordre à peu près (mais pas strictement) chronologique. De nouvelles étapes ouvrent de nouvelles zones du plateau, font interagir Hitler et ses adjoints avec les conspirateurs, et présentent diverses opportunités ou menaces. Pendant la dernière étape, de nombreux espaces du plateau deviennent inaccessibles, alors que les Alliés se rapprochent de l'Allemagne. Pour gagner, les joueurs doivent collecter une carte de complot et remplir toutes les conditions requises (comme avoir Hitler dans un certain espace et posséder certains objets, détonateur et mèche, etc.). Le joueur actif peut alors tenter le complot en lançant les dés indiqués, y compris tous les modificateurs et les cartes d'action utiles. Le nombre total de symboles "Cible" nécessaires pour tuer Hitler est basé sur le soutien militaire d'Hitler, mais le niveau de sécurité d'un conspirateur décide si les "Aigles" lancés seront détectés et feront échouer le complot. Les joueurs doivent évaluer leur capacité à mener à bien un complot et les niveaux de suspicion relatifs des différents conspirateurs impliqués. Les joueurs devront coopérer et s'accorder sur la meilleure ligne de conduite, tout en ayant un peu de chance, pour réussir. Le phénomène d'un joueur dominant le jeu en raison de sa nature coopérative est atténué par le fait qu'il n'y a aucune certitude, et souvent un joueur devra faire un coup audacieux ou téméraire pour maintenir la conspiration en vie. Les esprits froids l'emportent souvent, mais jouez trop prudemment et vous pourriez manquer votre chance. La dynamique coopérative devient vraiment intéressante si un joueur est arrêté et échoue à résister à l'interrogatoire, car il devra alors prendre une grande décision seul, sans révéler ses options au groupe. Aucun joueur ne peut garantir le succès. On espère que les joueurs auront des conversations tendues similaires à celles des vrais conspirateurs et vivront une expérience historique vraiment unique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Philip duBarry
Illustration : Cody Jones, Dann May, Lucas Soriano
Édition : Game Salute, Galakta, Ludonova
Ses 5 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Black Orchestra: Classified Promo Pack
- Black Orchestra: Conspirator Pack #1
- Black Orchestra: Conspirator Pack #2
- Black Orchestra: Resistance
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